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비즈니스 모델에 대한 사례연구, 고려대학교 ○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니스 모델 연구, 건국대학교 ○ 오정석 외 3명(2011), 모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹 ○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모
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환경의 비즈니스모형 웹 환경 웹 환경의 특징(웹2.0) 웹 환경의 산업구조 영향도 ● 모바일 환경의 비즈니스 모형 모바일 환경 모바일 환경의 특징 모바일 환경의 산업구조 영향도 웹과 모바일의 비교 일반 웹과 모바일 웹의 차이점
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2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B 4. 결 론
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산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재 2) D/C의 안전한 거래기반 미정립 3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약 4) D/C 전문인력의 부족 5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡 2. 디지털 컨텐츠 산
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(2) 기업고객 2.5.2 Positioning 2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B
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무선인터넷 기술동향 모바일 비즈니스 성공사례 세미나 자료집, 마케팅 MBA ⅲ. 박용찬(2002), 코리아 모바일 마케팅그랜드 컨퍼런스 자료 ⅳ. 전자신문사주관 M-Commerce 2000 fair 자료집(2000) ⅴ. 인트로 모바일(2002), Mobile Business 전망 및 발전방향
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비즈니스 추진 정책 제 2 절 미국의 e-비즈니스 추진 정책 제 3 장 핵심 이슈 및 정책 방향 제 1 절 소기업의 e-Transfomation 1. 소기업의 정보화 현황 2. 정책현황 3. 시사점 제 2 절 Mobile e-business 1. 배 경 2. 국내
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무선인터넷을 이용한 과학기술정보유통은 서비스의 활성화, 신규서비스분야 및 비즈니스 수익모델 창출 그리고 관련 기술발전이라는 세 마리의 토끼를 모두 잡을 수 있는 좋은 계기가 될 것이다. 참고문헌 * 김충남(2003), 차세대 무선인터넷
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수익모델 부재로 어려움을 겪을때도 온라인 게임업체들은 안정된 수익으로 고공 성장을 누렸다. 닷컴버블이 한창이던 지난 2000년까지는 제대로 평가를 받지 못했지만 버블 붕괴와 함께 수익성 중심으로 국내 인터넷산업이 재편되면서 시각
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인터넷을 바로 사용하고 이러한 문제점들을 보안하여야 하겠다. 참고문헌 김한주, 2000, 무선인터넷서비스; 소비자의 Needs는? - 무선인터넷포럼 코리아 2000 발표자료 김충남 저, 2003, 차세대 무선인터넷 서비스 - 전자신문사 무선인터넷 산업현
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