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제 1 장 서 론
1.1 연구 배경 및 필요성
인간의 커뮤니케이션은 문자, 전파의 발견, 텔레비전 등으로 끊임 없이 발전하였다. 이러한 발전들은 개인과 개인 관계에서 개인과 다수, 다수와 다수 등 정보의 전달과 전파를 위해 그 기술들을 계속
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커뮤니케이션’할 수 있는 모바일처럼 자유롭고 개방적으로 다가갈 것이다.
참고문헌
시노하라이사오, I-모드 대학명(도코모가 세계를 제패하는날), M&B, 2000
임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001
노베타 유타카, 모바일 커머스,
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문자적인 의미만으로 정확한 커뮤니케이션이 불가능하기 때문에 소비자에게 숨겨진 의미를 찾도록 하는 동기를 부여할 수 있어야 한다. 이재원(2004), p. 120.
광고는 동시대인을 대상으로 만들어진다. 박이정,「제품에 따른 광고언어의 구조」,
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문자로서의 타이포그래피
2. 감상하는 예술로서의 타이포그래피
3. 사회에 말을 건네는 타이포그래피
4. 타이포그래피의 구조와 시스템
제 3절 무빙타이포그래피의 이론적 배경
1. 무빙타이포그래피의 개념과 실제
2. 무빙 타이포
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커뮤니케이션과 문화』, KT문화재단, 2005.
김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005.
김병철,『온라인 시민저널리즘 연구』, 한국학술정보, 2006.
김벽수, 「모바일미디어 시대의 저널리즘 」,『관훈저널』, 관훈클럽,
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