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문제제기…………………………………………3
제 2장. 본론
1. 스마트폰의 개념…………………………………4
(1)스마트폰이란?………………………………………………4
(2)스마트폰의 특징……………………………………………4
(2)-1 스
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대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ.
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모바일그린(주) 이동식 천연 잔디 눈길.”
한국인공지반녹화협회 - http://www.ecoearth.or.kr
대한지방행정공제회 - http://www.gongje.or.kr/
Heat Island Group - http://eetd.lbl.gov/HeatIsland/HighTemps/
부록 - 인공지반 녹화(옥상녹화)의 효과
출처 : 한국인공지반녹
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6) 사회공헌 활동
4. 삼성전자 글로벌전략 문제점분석
1) 구글에 대한 OS 의존도
2) 최초의 애플 최고의 삼성
3) 충분한 검토 후 출시가 필요
4) 아이튠즈에 비해 부족한 삼성뮤직
5. 삼성전자 새로운전략 제안
<참고자료>
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사회의변화 연구
3. 스마트폰 확산으로인한 문제점 연구
4. 정부대책방안 사례연구
5. 스마트폰중독 부작용과 문제점
(1) 스마트폰 중독의 문제점
(2) 스마트폰 중독의 부작용
6. 해결방안 제안
<3> 결론 및 느낀점
<참고자료>
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문제, 어떻게 해결할 것인가?』, 국회의원 김영주 정책토론회, 2005.
이종윤, 『경제양극화가 성장잠재력에 미치는 영향』,목포대학교 경영행정대학원 경제학 석사 학위 논문, 2006
정경희, 『국제비교를 통해 살펴본 한국노인의 소득 및 빈곤실
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유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참고문헌>
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소프트웨어(Software)
4) 교실 벽을 넘어서(Beyond the Classroom Walls)
5) 교실에서의 활용법(How Can I Do This In My Classroom?)
6) 미래의 방향(Future Directions)
2. 프로그램 운영
3. TILT 참여 교사 지원 활동
1) 지원 인력
2) 인터넷 홈페이지
3) TILT-ED 뉴스레터
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거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택
2) 금융당국과 기업의 적극적 대응
3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제휴
참고자료
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온라인 음악 산업 등장의 원인
(3) 온라인 음악 산업에 의한 변화
2) 온라인 음악 산업의 분류
(1) 인터넷 음악
(2) 모바일 음악
3) 세계 음반 시장의 디지털화
(1) 미국
(2) 일본
Ⅲ. 결론
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