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부족
Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발
Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 보급체제 확립
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 문제점
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 발전 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
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문제의식
Ⅲ. 영상의 구성요소
1. 색(Color)
2. 형태(Shape)
3. 구도(Composition)
4. 움직임(Movement)
Ⅳ. 영상매체의 특성
Ⅴ. 영상자료의 보존과 복원
Ⅵ. 영상산업 정책 현황
Ⅶ. 영상문화(미디어)교육 현황
1. 초?중?고등학교의 영상문화(
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소프트웨어 불법 복제 근절을 위한 지적 재산권 보호 강화 방안 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 불법복제의 정의
Ⅲ. 불법복제의 손실액
Ⅳ. 불법복제의 음반산업(음악산업)
Ⅴ. 불법복제의 문제점
1. 왜곡된 소프트웨어 생산구조의 문제를 들
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개발
2. 교육컨텐츠 관련기술의 응용분야
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 품질인증제
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 문제점
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개선 방안
1. 요구사항
2. 개선방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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문제
1) 전통적인 범죄(crime)와 사이버범죄(Cybrime)
2) 가상공간에서의 법 적용문제
3) 가상공간에서의 형사법의 적용
4. 사이버범죄의 유형
1) 사이버테러형범죄
2) 일반 사이버범죄
5. 우리나라의 사이버 안전 관련기구
1) 국가사이버안전센
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컨텐츠(콘텐츠)의 문제점
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 외국 사례
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개선 과제
1. 교육용 저작도구의 개발?보급
2. 교육용 컨텐츠 개발 인력의 양성
3. 교육용 컨텐츠 개발 업체의 육성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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대학원, 2010
김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012
두산백과 [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌
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문제점
1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재
2. 음반 세제 개혁
3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재
4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재
5. 낙후된 유통 구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 음
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모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스
-참고논문-
전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010
-신문기사-
1. 레디안, 산업혁명의 역사-2 : 디지털 혁명 [4차 산업혁명과 노동해방④] 정보 전환의
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대학원, 2010
한국은행 http://www.bok.or.kr/portal/main/main.do <목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명
1) 정의
2) 특성
3) 핵심기술
(1) 인공 지능(AI)
(2) 클라우드(Cloud)
(3) 빅데이터(Big data)
(4) 모바일(Mobile)
(5) 블록체
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