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전문지식 119,789건

게임 산업의 수준 향상을 도모하고 있다. 다른 문화산업 부문과 마찬가지로 게임 산업의 경우에도 수출 게임물에 대한 현지어 버전 제작을 지원함으로써 우리나라 게임물의 판매를 촉진하고 있다. 우수 게임 사전 제작 지원과 이달의 우수 게
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  • 등록일 2008.11.03
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문화컨텐츠산업 중 가장 큰 규모와 빠른 성장을 보이고 있는 게임산업 시장은 약 1,704억 달러(소매기준)로 추산되며, 향후 약 5,339억 달러로 확대될 전망이다. 시장성장이 불법복제에 가장 민감할 것으로 예상되는 음악산업은 문화컨텐츠산업
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  • 등록일 2008.11.01
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게임산업의 해외시장진출 1. 일본의 게임시장 현황과 진출방안 1) 국내게임 시장 2) 게임 방향성 2. 한국기업의 일본진출 Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출 Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출 1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략 2.
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  • 등록일 2009.07.13
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산업 부가가치 구성 현황 13) 애니메이션산업 업체별 평균매출액 및 종사자별 평균매출액 현황 14) 나라별 애니메이션 수익사례 15) 애니메이션 산업의 현황과 미래 16) 애니메이션 분야의 최근 저작권 분쟁 2. 음악
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  • 등록일 2009.11.14
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문화콘텐츠진흥원 2005년 캐릭터 산업백서 문화산업 수출입 규모 (단위: 천 달러) 산업분야 2003 출 처 2004 출 처 수출액 수출액 출판 149,644 관세청 182,181 관세청 만화 4,113 KOCCA 1,909 KOCCA 음악 13,312 KOCCA 5,246 음악산업백서 게임 181,543 게임산업백서
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  • 등록일 2009.01.07
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논문 860건

문화와 상대 문화 간의 원활한 소통을 위한 노력을 지속해야 할 것이다. 참고 문헌 및 사이트 1.『대한민국 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재
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  • 발행일 2014.12.14
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음악을 넘어 TV 드라마 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하
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  • 발행일 2014.06.02
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산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적인 생산성으로 인해, 영화, 게임, 애니메이션 등 다른 문화산업분
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업연구원(1998), 21세기를 대비한 산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교
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  • 발행일 2010.01.18
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기업신용보고서 82,546건

한국중천전화산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관
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  • 발행일 2025.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국중천전화산업(주)
  • 대표자 이장수/가와나카에이스케
  • 보고서타입 국문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 국문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 국문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 영문
중화라이프산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.08.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 영문

취업자료 7,927건

음악 콘텐츠 제작 방안을 모색하고자 합니다. 특히, 영상 음악(OST) 및 사운드트랙 제작 기법을 연구하여 음악이 스토리텔링 요소로 작용하는 방식에 대해 탐구하고 싶습니다. 4) 실용음악 교육 및 문화적 역할 연구 실용음악이 대중문화 및 음
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  • 등록일 2025.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
음악 산업의 발전에 기여하며 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 음악가로 성장하겠습니다. 국제 영화제와 음악 페스티벌, 해외 공동 제작 프로젝트 등에 참여하여 한국 영상음악의 위상을 높이고, 다양한 문화와 예술적 배경을 융합하는 글
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
음악(좋아하는 음악과 활동 내용: 고전, 재즈, 팝, 가요, 연주 등)* 예체능 활동_미술(좋아하는 미술과 활동 내용: 동양화, 서양화, 조각, 서예 등)* 예체능 활동_기타(기타 취미, 특기 : 바둑, 장기, 게임 등)* 여러 직업 중 금융투자회사를
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  • 등록일 2015.06.01
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  • 직종구분 전문사무직
1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
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  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
은 점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는
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  • 등록일 2019.07.20
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 133건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
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