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게임도 대중화된 주류게임과 게임 내에서의 하위문화적인 요소를 갖춘 게임의 관계를 위와 같은 맥락에서 바라보아야 한다. 1. 문제제기 2. 게임의 위상 변화 3. 게임을 바라보는 사회 인식 4. 게임의 하위문화적 특징 5. 게임, 주류문화
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  • 등록일 2015.01.30
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게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 서사구조 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련화, 정교화되고 있다. 이제 게임은 더 이상 ‘오락’ 의 차원이 아닌 종합 엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로서 문화산업의 핵심코드로
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  • 등록일 2005.11.22
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시장조사 등 다각적인 노력을 전개하고 있다. 유비쿼터스 환경으로의 전환에 따라 모바일 분야는 향후 가장 각광받는 비즈니스 분야가 될 전망이다. 국내 문화콘텐츠 시장이 빠르게 성장하고 있지만 곧 국내 시장이 포화상태에 빠질 수밖에
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  • 등록일 2012.12.07
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문화산업의 콘텐츠를 지속적으로 중국에 소개하는 것과 중국정부와의 네트워크 형성을 통하여 향후 사회적 제도 변화 특히 WTO 가입으로 인한 문화컨텐츠 시장의 개방 즉, 영화 및 TV 프로그램, 게임물 수입에 관한 중국정부의 정책변화가 우
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  • 등록일 2013.08.15
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문화로 나타나는 포스트 모더니즘 Ⅶ. 대중문화의 순기능 Ⅷ. 대중문화의 역기능 Ⅸ. 향후 대중문화의 위상 및 발전전략 1. 한국 게임산업의 위상과 발전전략 2. 한국 영화산업의 위상과 발전전략 3. 한국 애니메이션산업의 위상과 발
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  • 등록일 2008.09.02
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논문 663건

문화상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임의 법칙은 ‘평등과 상호 이익의 원칙’(WIN-WIN 전략) 2-2-1. 코닥과의 협상 사례 2-2-2. 캐나다 PCC와 협상 사례 3. 핵심 진출 전략의 모색 3-1. 千軍萬馬 - 중국측의 자발적 지원 유도 3-2. 필요충분조건인 기술이전 문제 3-3. 인
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
국내 관련기업들의 해외진출을 용이하게 함으로써 협소한 국내시장에서 탈피하여 세계로 뻗어나갈 수 있는 토대가 될 것이다. 위상을 국제사회에서 견고히 함은 물론 문화전달의 기능까지 겸함으로써 정보사회 실크로드로서의 역할까지 담
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 13건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,340건

문화와 글로벌 사용자 특성을 반영한 콘텐츠를 기획·제작하며, 글로벌 융합콘텐츠 산업의 경쟁력 강화와 문화 교류에 기여할 것입니다. 이를 통해 국내 융합콘텐츠학의 국제적 위상을 높이고, 세계적 문제 해결에 일조하는 콘텐츠 전문가로
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  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
변화하는 미디어 환경과 사회적 요구에 능동적으로 대응하는 영상음악가로서 자리매김하겠습니다. 깊이 있는 음악적 통찰과 폭넓은 문화적 이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
위상 제고에 기여할 것을 다짐합니다. 이러한 진로계획을 실천함으로써 개인의 성장뿐 아니라 한국어 교육의 전반적인 질 향상과 사회 통합에도 이바지할 것입니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
국내 예술공학 연구의 국제 경쟁력을 강화하고, 글로벌 문화 다양성 존중 및 디지털 콘텐츠 산업의 발전에 기여할 것입니다. 이를 통해 한국의 예술공학 기술과 문화 콘텐츠가 세계 시장에서 인정받고, 글로벌 혁신 네트워크의 중심에 설 수
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  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
문화적 감수성을 갖춘 콘텐츠 기획을 통해, 다양한 문화적 배경을 가진 소비자들과의 소통을 강화하는 데 기여하고자 합니다. 매듭컴퍼니에 입사하면, 고객 중심의 마케팅을 강화하고, 디지털 콘텐츠를 통한 혁신적인 변화를 이끌어 내며, 회
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  • 등록일 2025.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 6건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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