|
및 계약방식]
[1] 수출전략
1. 수출의 전략적 동기
2. 수출의 유형
[2] 계약을 통한 방식
1. 국제라이센싱
2. 프랜차이징
3. 경영관리계약
4. 턴키프로젝트
5. BOT(Build-Operate-Transfer) 방식
6. 국제하청생산
* 참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2023.01.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특징과 발생원인
3. 중국 노동쟁의 중재체제
4. 공회(노동조합) 현황 및 정책동향
5. 중국의 주요 노동법 개정이 한국기업에게 미칠 영향
Ⅴ. 성공사례 분석 및 결론
1. 중국 인사․노무관리의 성공 전략
2. 기대효과 및 시사점
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
those who had got a middle school education or less education thought of extent of purchasing concerns as least important.
6. People who had exercised for many years thought of extent of purchasing concerns a most important. 1.연구 방법
2.결과 및 고찰
3.논 의
4.결 론
*참 고 문 헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
효과도 나타난다.
5. 서비스마케팅의 문제점과 해결방안
서비스특성
문제점
대응전략
무형성
저장이 불가능
특허를 통한 서비스 보호 불가능
진열 및 커뮤니케이션을 할 수 없음
가격설정 기준이 모호함
표본추출이 곤란
유형적 단서 제공
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2018.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜딩 효과 측정 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16
제4절 온라인 광고를 통한 브랜딩 과정 사례 분석 ㆍ 17
제4장 결론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 21
참고문헌 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 22
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅,광고전략분석 및 맥도날드 SWOT분석과 한국시장 점유율 상승위한 전략제시
1. 맥도날드 기업개요
2. 맥도날드 기업철학
3. 맥도날드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 현지화전략
(1) 한국시장 현지화전략
(2
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2024.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 구매이득에 관한 연구 : 소매점유형, 지역에 따른 차이를 중심으로, 충남대학교 생활과학연구소
남궁윤 외 3명(1999), 가격결정방식에 따른 사회후생 비교 분석, 한국에너지공학회
석관호(2011), 판매촉진 준거가격 효과에 미치는 영향, 한국
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화예술상품의 체험 소비에 관한 연구- Holt의 체험 소비유형에 근거하여. 2011 (사)제주관광학회 하계학술대회, 59-76.
소병희. (2008). 문화예술에 대한 수요. 문화정책논총, 20, 106-125. 1. 문화 예술 관광 사례
1) 프랑스 우수사례
2) 뉴욕 우수
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2024.01.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란?
2. 가상현실의 기능
1) 원격현전(Tele-Presence)
2) 모형화(Modeling)
3) 시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실의 유형
4. 가상현실의 적용 사례
1) 교육
2) 관광/여행
3) 의료/헬스 케어
4) 게임
5)
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.06.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|