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문화부 게임시간선택제 : 보호자가 만 18세 미만 청소년의 게임 시간을 선택하여 제한(선택적 셧다운제도)
2] 시행 예정 게임규제
ㄱ. 고스톱 포커류등 웹보드 게임 규제안 : 해당 게임이 사행화 함에 따라 이를 방지하기 위해 문화부
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문화부는 한류열풍이 우리 문화산업의 가능성을 실증하고 있다고 말한다. 문화부는 한류열풍에 대해 "아시아지역에서 한국의 문화적 위상을 높이고, 국가 경제적 부가가치 창출에 크게 기여할 수 있을 것"을 기대하고 있다. 그래서 태스크 포
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문화부(1992), 생활 속의 저작권, 서울 : 문화부
▷ 송영식 외 2인(1998), 지적소유권법(하), 제5전정판, 육법사
▷ 이대희, 저작권법상의 공정이용의 법리에 관한 비교법적 연구, 배재대학교
▷ 이영록(2004), 저작권 보호기간의 헌법적 한계에 관한
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문화부, 생활속의 저작권 (서울: 문화부, 1992)
-김기태, 저작권법의 해석과 적용(서울: 도서출판 누림, 1996)
-鄭陳燮, 상게논문
-정진섭, "가상공간에서좌충우돌하는 현실세계의 법", 인터네트, 17호(1995.11)
-중앙일보
-정진섭, 상게논문
-오병일,
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문화부, 생활 속의 저작권, 서울 : 문화부, 1992
◈ 이상훈, 디지털 시대의 저작권 - 프랑스 사례를 중심으로, 한국방송진흥원, 2000
◈ 임원선, 권리보호를 위한 기술장치와 그 문제점, 멀티미디어시대의 저작권 대책, 저작권심의조정위원회, 1996
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