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문화산업 21세기 문화 및 문화경쟁의 시대이다. 시대 흐름에 맞춰 문화예술 기획이란 전문영역 부상하고 있다. 7) 실버산업 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전
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문화도시 서울을 위한 문화공간 기획에 관한 연구 * 최지룡(1996) / 국토논단 : 생태도시계획 수립방안 * 한상진(1999) / 도시와 공동체 / 서울: 한울 * 하성규, 김재익(1998) / 도시관리론 / 형설출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도시의 개념 1. 인구. 시설
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문화연구회,1994 관광 이벤트(2001)학문사 정두진, 이현기, 김인섭 공저 이벤트 관광전략-축제와 지역활성화(1996) 일신출판 정강환 이벤트산업 활성화방안(1994) 한국관광공사 ■인터넷 http://www.dhevent.co.kr/hansasogae/3.htm www.mct.go.kr/festival Ⅰ.이
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  • 등록일 2008.02.03
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기획), 나남출판 이항우, 이창호 외 2명(2011), 정보사회의 이해, 미래인 유양근(2015), 디지털 정보사회의 이해, 한국디지틀도서관포럼 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정보화 사회의 특징과 의의 2. 정보사회의 이론적 관점 5가지 1) 탈산업사회론
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산업과 마케팅> 강승구, 장일 저, KNOU Press 한국방송통신대학교 출판문화원, 2015년. 3. 김영주, 「OTT 서비스 확산이 콘텐츠 생산, 유통, 소비에 미친 영향에 관한 연구」, 방송문화 연구, 2015 1. 서론 2. 본론 1) 영화와 MPR(Marketing Public Relat
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문화예술대학원 석사학위논문, 2006 문화관광부, 「침체된 음악산업을 살리기 위한 음악산업 육성전략」, 2005 박송희, 「대중음악축제의 기획에 관한 연구」, 성공회대학교 문화대학원 석사학위논 문, 2006 한국문화콘텐츠진흥원, 「음악산업
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문화 컨텐츠 산업을 육성하고 발전시켜 나가는 일이 아닌가. 기획 및 제작 체제의 낙후성을 개선할 수 있도록 지원하고, 질적인 면에서 결코 뒤떨어지지 않는 우리 음악을 세계에 알리고 적극 홍보할 수 있는 지원 체계를 갖추고, 훌륭한 문화
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산업의 문제점 개선과 건전화 방안 1) 사행산업의 이미지 개선을 통한 인식의 전환 2) 사행심 조장 억제 대책 3) 다양한 프로그램 개발 4) 복합 문화공간으로의 개발 5) 정부의 효과적인 통제와 지원확대 6. 끝으로 : 사행산업의 바람직한
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문화 수요를 고려할 때 잠재 고객층은 증가하고 있으며, 제작비가 많이 드는 뮤지컬산업의 특성상 수도권 관객에게만 의지해 작품을 제작할 수 없는 상황이어서 제작사의 지방 공연 기획은 증가할 전망이다(장혜윤, 2005. 8. 24.) 3. 전망 및 발전
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문화체육관광부, 2009 맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 
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