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공연이나 무대공연 분야에 일반적으로 적용시키기에는 한계가 있다는 점을 밝혀 둔다.
하지만 아직 시장의 규모조차 파악하지 못하고 있는 열악한 공연기획의 현실을 감안할 때 본 연구가 각 장르별 무대공연에 있어 마케팅 전반에 걸쳐 하
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공연예술」, 삼성경제연구소, 2003
-----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004
김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004
대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000
문화
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시장 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다.
<참고 문헌>
고정민, 「산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003
-----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004
김휴
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규모로 추산되는 비디오시장의 10%가량을 어린이 만화비디오가 차지할 정도이다. 공연윤리위원회에 따르면 만화비디오의 수입은 132편 가운데 일본에서 수입된 만화비디오는 79편으로 약 60%를 차지했다.
이에 앞서 91년에는 55편, 92년에는 59편
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차별화시키고 있다.
이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로
나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업
이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당
된다.
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