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문화산업환경은 예전과는 매우 다르다고 할 수 있고, 이러한 미디어의 잠재력은 대중통제의 수단과 다양한 의견교환과 민주의식의 고양이라는 양날의 검을 가지고 있는게 사실이지만 현재로써는 위의 다양한 예에서 살펴본 것과 같이 낙관
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문화산업의 시대이다. 앞서 말했듯이 현대사회의 문화산업을 주도하는 주체가 스타임을 고려할 때 체계적이고 효율적인 스타시스템의 필요성은 아무리 강조해도 지나침이 없다. 물론 스타란 인간 소외의 산물이라거나, 소비적 우상에 불과
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기획력 있는 작품을 계속 만들어가며 노하우를 쌓아 가는 것이 중요하다. 한국의 애니메이션은 유일하게 인정받은 문화산업인 만큼, 국산작품에 대한 투자가 증가하고 제작이 활성화되면 일본과 경쟁할 수 있는 우수한 작품이 제작될 것으로
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문화산업계와 외주 프로덕션간의 불공정 계약관행, 쪽 대본 및 출연료 미지급, 보조출연자에 대한 처우와 공연계의 스타급 출연자 외의 출연자들에 대한 처우 및 미술계의 기획료에 대한 이슈 등 문화예술계 전반의 제작환경에 대한 갑을 관
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문화산업에 대한 사회적 안전망(safety net)을 먼저 기획하는 사전적인 노력은 기본적으로 필요하다고 하겠다. 이와 같이 원칙과 구체적인 프로그램을 가동하는 가운데 전략적으로 개방협상을 수행한다면 모두가 안심하고 개방에 대해 선제적
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문화, 새물결
문화관광부(2004) / 문화산업백서
송희준(1997) / 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회
한국영화기획마케팅사례, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 특성
1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공
2. 새로운
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문화산업교류재단, 2009
장나라의 횡행천하: 가장 따뜻한 한류 - 주호성, 중앙대학교출판부, 2006
한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005
철저한 해외시장 공략기획 ‘동방신기(東方神起)’ - 노그림, emars, 2005
동방신기,
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문화의 힘도 느껴지는 공연으로 단일 K-POP 관련 공연으로 아시아 최고 규모로 펼쳐지고 약 3,000억 원에 달하는 경제효과와 한류를 이끄는 경제모델로도 주목받았다. 잠시 저는 이런 생각도 해봤습니다. 문화산업으로 돈을 버는 것도 대단한데
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문화적 자긍심을 증대시키고, 사회통합 및 갈등해소에 기여하며, 선진적인 문화환경을 조성하는데 도움이 된다. 1. 서론
2. 상황분석
2.1. 대한민국분석 (Worldwide survey)
2.2. 국가브랜드이미지 구축 사례(일본)
2.3. 대한민국 문화산업 분석
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문화마을 프로젝트를 살펴보고 지역복지모델의 관점에서 장점과 단점을 제시해 보았다. 21세기는 창조적인 아이디어가 문화산업의 핵심적인 역할을 수행하는 창조의 시대(Creative Age)로 모든 지역은 자신의 문제를 보다 상상력이 풍부하면서
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