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기획
2. 예술경영 마케팅
1) 마케팅의 개념
(1) 정의
(2) 소비자의 니즈
2) 예술경영의 마케팅
(1) 개념
(2) 방법
① 관객조사 및 분석
② 시장세분화
③ 포지셔닝
④ 마케팅믹스
3. 다른 산업과의 차별성
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문화적 파급 효과
4. 관광 산업적 파급 효과
5. 벡스코의 파급효과
➢ 컨벤션 산업의 문제점 및 해결방안
1. 컨벤션 산업의 문제점
2. 해결방안
3. 느낀점
➢ 컨벤션의 전략적 기획 과정에 대해 조사
1. 전략적 컨벤션기획 수립 프
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산업의 유통에 나타난 문제점
1) 국내 게임산업의 유통체계는 유통경로구조 자체가 건전치 못하고 경로 구성원 자체가 제 몫을 못하고 있다
2) 국내업체가 영세하여 각 유통경로의 구성원들이 전문성을 갖고 있지 못하다
3) 게임산업을 지탱
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문화산업의 현황과 과제』, 산업부 세미나,1998
김천중·임화순, 관광상품론, 학문사, 1999, p.58-59
박철·손해식. 지역문화축제에 대한 의례분석적 접근과 관광상품화 방안. 관광학 연 구. 제 22권. 1998.8, p43
손대현, 『재미론』, 형설출판사, 1998, pp
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산업(음악산업)의 현황
1. 각 지역별 현황
1) 아메리카
2) 유럽
3) 아시아
4) 라틴아메리카
5) 기타
2. 10대 주요국가의 점유율
3. 분야별 현황
Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향
1. 이원화된 제작 시스템
1) 기획사
2) 음반사
2.
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산업현장 수요에 부응하는 인력양성을 위해 기초연구, 전략, CT분야 최정예 인력양성 등이 단계적으로 필요하다.
□ 결론적으로 문화콘텐츠 산업의 궁극적 발전을 위해서 프리랜서의 평생교육 지원, CT기술인력 양성, 특성화 학과 지원 등 노
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산업혁명 선도를 위한 과학기술·ICT 기반국가정책방안 연구.
정혜승(2020). 4차 산업혁명시대의 문화예술 지원 정책에 관한 연구. 국내석사학위논문 홍익대학교 문화예술경영대학원.
Autor, D. H.(2015). Why Are There Still So Many Jobs? The History and Future of
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문화마케팅이 소비자의 기업이미지형성과 소비행동에 미치는 영향」, 호서대 벤처전문대학원, 2008.
5) 윤주미, 「기업의 문화마케팅에 대한 소비자의 인식 연구」, 한양대 산업경영디자인대학 원, 2008.
6) 이진용, 「기업박물관 운영이 기업이
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문화의 패러다임」, 한나래, 2004.
한서설아, 「다이어트의 성정치」, 책세상, 2000.
박종운, 「미인길라잡이-재미있는 성형이야기」, 세진기획, 1995.
미셸 푸코, 오생근 역, 「감시와 처벌」, 나남출판, 2003.
노엘 샤틀레, 박은영 옮김, 「맞춤육체
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기획의도
. 마케팅&홍보
1. 시장 세분화
2. 포지셔닝
3. Marketing Mix
4. 아카데미
5. 제품 수명 주기 분석
6. 구전 마케팅 전략
7. CF 출연과 페스티벌 참가로 인한 마케팅전략
8. 홍보
Ⅴ. 예산
1. 자금조달방법
2. 수입내역
3. 지출내역
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