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여가
7) 2100년 AI로봇과의 저녁시간
3. 인공지능 기반의 로봇이 발생시킬 수 있는 미래 생활의 문제점
1) 의식의 문제
2) 고의성 문제
3) 감정의 문제
4) 자유의지의 문제
4. 인공지능 기반의 로봇이 발생시킬 수 있는 미래 생활의 문제점에
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여가생활 실태조사
1) 노인 여가활동 현황
2) 노인을 위한 여가시설 현황
가) 노인복지회관
나) 경로당 (노인정)
다) 노인교실
라) 노인휴양소
3) 우리나라 노인 여가활동의 문제점
4. 노인 여가생활 활성화 방안
1) 노인여가시설의 차별
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활동내용 : 여가 활동 계획 및 체험
12) 청소년 문화예술 활동 지원
문화예술 활동은 일상을 통해 쌓인 심적 갈등과 불안 등과 같은 부정적 요인을 감수성 함양을 통해 해소할 수 있게 해주는 역할을 한다.
13) 지역단위 청소년 축제의 활성화
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컨텐츠(월드컵콘텐츠)
Ⅳ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십(스포츠스폰서쉽)
Ⅴ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 공식후원업체
1. 후지제록스(Fuji Xerox)
1) 마케팅 활동 현황
2) 포장재 이벤트
2. 질레트(Gillette)
1) 마케팅 활동
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컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국
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