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관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사
- 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 새로운 여가 트렌드
Ⅰ. 시간중심형 여가로의 변환
Ⅱ. 참여형 · 체험형 여가
Ⅲ. 가족중심의 여가
Ⅳ. 자기계발 · 학습형 여가
Ⅴ. 디지털
여가 트렌드 정의, 요인 개념, 새로운 여가 트렌드-시간중심형, 참여형, 체험형, 가족중심, 자기계발, 학습형, 디지털화, 웰빙형 여가,
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문화체육관광부 여가백서
김려경, 유동균 외 1명(2017), 행복한 여가 및 레크리에이션, 진영사
곽한병, 이미혜(2016), 여가 레크리에이션, 대왕사
서태양, 손호기(2015), 여가와 관광, 현학사
박세혁(2010), 디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림
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문화체육관광부·한국문화관광연구원(2008) 2008 여가백서
삼성경제연구소(2010) 여가비지니스의 새로운 기회와 기업의 대응
현대경제연구원(2010) 여가산업의 발전여건 및 시사점(VIP 리포트)
LG경제연구원(2011) 정체된 서비스 소비, 증가 여지는
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문화체육관광부. (2017). 「지역 문화 활성화를 위한 주민 참여 프로그램 개발」. 정책자료.
주민자치연구소. (2020). 『마을 만들기 주민참여 매뉴얼』. 서울: 주민자치연구소. 1. 지역소멸의 위기에 직면하고 있는 곳에서 마을 만들기가 가지
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관, http://www.nanet.go.kr/
한국콘텐츠진흥원, http://www.kocca.kr/
문화체육관광부, http://www.mcst.go.kr/
행정안전부 http://www.mopas.go.kr/
한국정보화 진흥원, http://www.nia.or.kr/ Ⅰ. 서 론 …………………………… 1
Ⅱ. 본 론 …………………………… 3
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