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문화산업의 많은 분야들이 시장합리화를 이루어야 하며, 공정한 경쟁의 원칙이 세워져야 할 것이다.
4. 과학기술 중심사회 구축
문화분야에서 과학기술의 중요성은 다시 말할 필요가 없다. 이와 관련하여 문화컨텐츠개발 과정에서 과학기술
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문화컨텐츠가 지적되었다
) 『머니투데이』, 「신년특집, 지역별 수출 이렇게 뚫는다-4 일본」 2003년 1월 1일 송광섭기자
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2003년에 들어 한국문화컨텐츠진흥원에서는 문화컨텐츠 개발 활성화를 위한 신년 계획을 다음과 같이 제시하였다. 첫
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문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소
배재은(2008) / 모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교
임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교
조소연(2007) /
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개발 목적이다
5) 규제의 회피이다
Ⅱ. 초국적 기업 시장 전략
Ⅲ. 문화컨텐츠기업 시장 전략
1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1)
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문화경제학회 1998년 가을학술대회, 1998
◇ 홍성태, 문화적 상품개발을 위한 전략적 접근, 상품의 문화화를 위한 21세기 전략, 문화관광부·한국경제신문사, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화산업의 개념
Ⅲ. 문화컨텐츠의 개념
Ⅳ. 문화산업의 중
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