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컨텐츠 산업 주도권을 잡기 위한 국가간 경쟁이 한층 가열되고 있다. 이미 미국, 영국, 일본 등 선진국들은 컨텐츠 산업을 차세대 핵심 산업으로 설정하고 국가전략산업으로 육성하고 있다. 싱가포르, 말레이시아 등 신흥 산업국들까지 컨텐
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현황과 과제, 박영사, 2009.11,p.203.
한국콘텐츠진흥원, “콘텐츠산업 동향과 분석”,2001,pp.6-7.
강승희, “온라인게임에 관한 법적. 제도적 고찰”,경희대학교 대학원, 석사학위 논문,2003
한국 게임 산업개발원, “국내 게임물 심의제도 현황 및
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산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999)
한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002)
홍동표·이원준·지
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콘텐츠산업 육성의 필요성
1. 21세기 국가경쟁력 향상의 핵심과제로 떠오른 문화콘텐츠산업
2. 방송영상콘텐츠는 고부가가치 국가 전략산업
3. 방송영상시장 규모의 변화
Ⅵ. 방송영상산업 지원 현황과 실태
1. 방송영상산업 지원 현황
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현황
Ⅳ. DMB의 현황과 경과 개괄
Ⅴ. 지상파 DMB의 매체적 위상정립
1. 지상파 DMB의 매체적 위상
2. 지상파 DMB의 위상정립 방향
Ⅵ. 위성 DMB의 특성과 시장구조
1. 기술적 특성
2. 매체적 특성
3. 수용자
4. 사업자 현황
5. 서비스 구성
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