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1) 자기주도성 2) 콘텐츠 품질 3) 상호 작용성 6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례 1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 사례 2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례 3) 경기 대학교 박물관의 스마트러닝 사례 참고자료
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  • 등록일 2019.02.17
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그랬듯이, 메타버스도 시간이 지나고 필수불가결한 요소가 되리라 생각한다. 여러분은 앞으로의 미래를 계속해서 상상하고 그에 맞춰 발전해나가길 바란다. 1. 메타버스의 개념 2. 메타버스 특징 3. 메타버스의 유형 (1) 가상현실 (2)
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  • 등록일 2022.08.17
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게임엔진 제작기반기술등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발 ②가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버 커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술 개발 ③문화유적 탐사발굴 원형추정과 복원
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  • 등록일 2005.03.16
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게임산업의 기반을 확충하는 것이 정부지원의 최종적인 제도적 법적 목표일 것이다. 즉, 문화콘텐츠 정책은 합리적이고 상호 보완적인 산업정책의 틀에서 재정립되어야 할 필요성이 있다. 따라서 본 내용은 게임산업 발전에 있어 향후 정부
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  • 등록일 2016.08.25
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가상세계 3 (1). 아바타의 정의 3 (2). 가상세계의 정의 3 (3). 가상세계의 특징 4 [2]. 자아정체성 4 (1). 자아 4 (2). 자아정체성 5 [3]. 현대 시대에 나타나는 가상세계와 아바타의 양상 7 (1). 게임
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  • 등록일 2014.01.04
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논문 270건

게임 내의 BGM들을 모아 하나의 앨범으로 판매하기도 하는 사례들까지 등장하면서 BGM이 게임음악의 대표적인 종류라고 말할 수 있다. BGM, 혹은 가구음악은 주로 OST(Original Soundtrack)라고 말해진다. 이러한 OST음악은 어떠한 게임에서 그 게임을
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  • 발행일 2014.11.21
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그러나 많은 사라들이 크리스마스때 파리바게트의 케 1. 서론 2. 본론 1) 인터넷 마케팅의 경향과 적용사례 (1) 고객 세분화 마케팅 (2) 네트워크 기반 마케팅 (3) 감성/경험 마케팅 (4) 제휴 및 공동 마케팅 (5) 게릴라 마케팅 2) 인터넷
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  • 발행일 2010.12.28
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문화콘텐츠산업 육성을 위한 펀드를 조성하여 지역 문화콘텐츠산업 육성함으로써 창작 역량을 강화하고 향후 국내외적으로 경쟁력이 치열해지는 CT산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에 추진중인 대규모의 영상문화관광단지 조성사
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  • 발행일 2012.06.08
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문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업
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  • 발행일 2012.12.12
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발전하므로써 새로운 세계인 가상공간에서의 많은 일들이 일어나고 있다. 예전에 게임이라고 하면 오락실에서 하는 아케이드 게임 밖에 없었지만, 요즘은 다양한 게임이 나왔고, 심지어는 e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 604건

창의적 사고 실습 93 더. 응용 및 실천 94 러. 개인적 성장 및 반성 94 머. 면접 준비 및 기술 94 ? 대학원 입시 영상매체 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 95 ? 문화예술경영학 연구를 위한 주요 논문주제 98 ? 전공에 대한 연구동향 인식 검
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
그로 인한 성장 경험 소개 9.창의성과 문제 해결 9.1 창의적인 사고와 문제 해결 능력 소개 9.2 프로젝트, 과제, 대회 등에서의 창의성 발휘 경험 소개 10.목표 도달을 위한 계획 10.1 대학 입학 후의 목표와 계획 소개 10.2 본인이 추구하는 성
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
그 캠페인을 통해 유저 참여를 유도할 수 있습니다. 또한, 게임 런칭 전후 이벤트와 친밀감 형성을 위한 출시 기념 방송과 같은 라이브 콘텐츠도 중요한 전략입니다. 게임 출시 전후의 상호작용을 강화하고, 유저들이 즉시 게임에 접속하도록
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
그리고 이 학업이나 연구가 자신의 장래 진로나 개인적, 전문적 목표에 어떻게 기여하는지에 대한 명확한 목표와 동기를 제시합니다. 3. 연구 계획 및 방법론: 구체적인 학업이나 연구 계획을 제시하며, 선택한 주제를 탐구하기 위한 방법론,
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  • 등록일 2024.01.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
게임 아트 분야에서의 전문성을 더욱 심화시키고, 게임 디자인 트렌드를 선도하는 창의적인 아티스트로 성장하고자 합니다. 웹젠의 게임이 글로벌 시장에서 더욱 성공적이고 매력적인 게임으로 자리잡을 수 있도록, 그 비주얼적 요소에 큰
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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