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문화콘텐츠 진흥원 4부(2008), 2장 - 《닌텐도의 성공과 실패에 대한 소고(小考)』》 김광희 저, 『商業敎育硏究』 제26권 3호, 2012 “닌텐도(Nintendo)”, 기업심층보고서 1. 닌텐도 기업소개 (1) 닌텐도 제품소개와 현황 (2) 닌텐도 현 상황분석
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  • 등록일 2016.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업선정이유 대외적 요인 문화 콘텐츠 산업 성장 ╋━━━━━━━━━━───────── 전세계적으로 산업사회에서 고정관념에 얽매이지 않는 창조사회로 변화하면서 문화콘텐츠산업이 주도산업으로 성장 이러한 추세
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  • 등록일 2014.12.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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Ⅰ. 서론  세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업
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  • 등록일 2014.05.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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콘텐츠 등이 해당한다. 기존 한류(韓流) 효과를 활용할 수 있는 경쟁력 있는 분야부터 투자를 확대함으로써 글로벌 시장을 개척하는 것이 유리할 것이다. 세계 문화콘텐츠산업은 글로벌 기업이 시장을 리드해가면서 산업의 발전을 선도하고
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  • 등록일 2018.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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콘텐츠 수출에서 K-POP으로 대표되는 음악, 영화 등의 콘텐츠 의 수출이 주를 이뤘지만 최근에 와서는 한국 문화 콘텐츠의 수출뿐 아니라 한국문화 시스템을 현지에 도입하는 3차 한류에 앞장서고 있다. 서론 1.기업선정배경 2.분석방향
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  • 등록일 2014.07.28
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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다. 참고문헌 김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA 김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소 배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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  • 등록일 2013.07.19
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문화콘텐츠진흥원 10) 한국영화제작자협회 11) 한국영상산업협회 15 12) 저작권대리중개업체 현황 제5항 저작사용료 현황 제6항 보상금 현황 제7항 한미 FTA와 저작권 1) 일시적 저장 복제권과 면책 규정이 관
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  • 등록일 2007.02.01
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보고서, pp. 7-19. 한국관광공사(2001), 한류를 활용한 관광마케팅 전략 보고서, pp. 41-54. 한국관광공사(2005), 10월24일, 해외 한류 및 한류관광 동향, 동향분석자료. 한국관광공사(2007), 2월2일, 2006하반기한류관광동향. 한국문화콘텐츠진흥원(2007), 2
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  • 등록일 2007.11.05
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콘텐츠에 대한 실질적 수요 증대에 영향을 주게 되고 수요가 증가하면 공급도 증가한다는 원리에 따라 자연스레 교역규모도 점점 커지게 된다. 교역규모가 커질수록 우리나라 문화에 노출되는 외국인들의 수 역시 비례하여 증가하게 되고,
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  • 등록일 2013.08.04
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  • 참고문헌 없음
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콘텐츠의 다양한 생산과 유통방법 전략들에 대한 철저한 조사를 바탕으로 기존의 중요한 방법 모형인 SWOT분석, BCG매트릭스분석, 포터의 본원적 분석으로써 분석하였다. 간단히 보고서의 구성을 말해본다면 서론에서는 연구배경과 기업선
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  • 등록일 2013.05.15
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