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자신의 의견
1) 미식을 추구하는 식문화
2) 건강을 위한 식생활
3) 웰빙 문화
3. 자신의 인생 경험에서 가장 옛날 기억 속에 했던 외식
4. 가장 최근의 외식 활동
5. 예전과 지금의 외식 활동에 가장 큰 차이점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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대학원 석사논문, 2004
박준흠, 음원시장, 음악저작권 관련 문제제기와 개인적인 견해, 가슴네트워크 칼럼, 2004
송영식·이상정, 저작권법개설, 세창출판사, 2003
사위환, 음악저작권 보호 및 이용에 관한 연구 연세대학교 법무대학원 석사학위논
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서울대학교 경제학과 박사학위 논문
임종인, 산업연구원, 우리나라 유통산업의 개방전략과 현대화
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정
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대학원
박경자(1997),『한국전통조경 구조물』,서울 : 조경
안재찬(2000),「한국 물 관리 역사-해방이전을 중심으로」,『방재연구 6』,2000.6, 서울 : 국립방재연구소
한국문화콘텐츠진흥원,『조선시대 궁궐조경 - 배수시설』,서울 : ㈜글로브인터
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대학원. 석사학위 논문.
노정환(2006). 태권도 시범이 도장경영에 미치는 전략적 가치 및 효과에 관한연구. 용인대학교 교육대학원. 석사학위 논문.
정향기(2018). 문화콘텐츠로서의 태권도 발전방안 연구. 조선대학교 교육대학원. 석사학위 논문
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문화콘텐츠 스토리텔링 방안 연구」, 단국대학교 대학원 석사학위논문, 2010.
이범열, 「〈수로왕신화〉를 활용한 한국 문화교육 방안 연구」, 한국외국어대학교교육대학원 석사학위논문, 2013. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한국신화의 개념
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문화 코드에 대한 이해」, 글로벌문화콘텐츠.
최은경(2003),「한국음식의 상품화에 대한 연구」, 수원대학교 호텔관광대학원. 석사학위논문.
김근영(2010). 쌀 소비의 소득계층별 행위분석과 판매촉진에 관한 연구. 중앙대학교 대학원 박사학위
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대학원, 2009.
반은아. “COVID-19 이후 태권도장의 경영환경변화 예측 및 대응방안”, 국기원태권도연구, 11(4), 2020.
이규일. “COVID-19 시대 청소년신체 활동의 필요성과 학교체육의 역할과 과제”, 한국스포츠교육학회지, 2021.
문화체육관광부(201
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대학원
허유래 2005 「호스피스 사회복지사의 역할에 대한 인식연구」, 이화여자대학교,
황영숙 2005 호스피스 자원봉사활동의 실태 및 지원에 관한연구-대전 충청권중심으로 공주대학교대학원사회복지학과사회복지전공 Ⅰ. 서 론
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콘텐츠문화진흥원
http://www.nexon.com/ 넥슨
http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트
http://pmang.sayclub.com/ 피망
http://www.hangame.com/ 한게임
http://www.netmarble.net/ 넷마블 I. 서론
1. 온라인 게임
(1) 온라인 게임의 정의
(2) 온라인게임의 거시적 환경
2 온
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