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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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문화관광상품의 새 경쟁력 요소
3-3) 문화관광상품의 문제점
• 전라남도 문화관광상품화 전략 및 방안
4-1) 문화관광상품화 계획의 비전 및 방향성
4-2) 상품화 계획의 추진방향 및 방안
4-3) 새 상품 전략의 콘텐츠
5. 결 론
❙
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전략 연구. 애니메이션연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화다양성 개념의 등장배경
2. 한국 문화가 차지하는 위상에 대한 묘사
1) 한류
2) K-팝
3) K-드라마
4) K-뷰티
5) K-푸드
6) k-웹툰
3. 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지
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론』. 범우사.
이기성 (1996). 『전자출판』. 영진.
이동훈 (2000). \'미국지역방송사들의 스트리밍 미디어 경영전략\'. <방송/동향과 분석>. 2000-12.
이두영 (1993). 『출판유통론』. 청한문화사.
이민정 (1999). \"한국 콘텐트산업의 발전방안 연구\"
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3.여행 사이트 웹컨텐츠 무단복제 법정 비화
Ⅳ. 인터넷여행사 컨텐츠 전략
1.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 장단점 비교
2.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 대항전략
3.콘텐츠 문제점 및 개선
Ⅴ. 결 론
참고문헌
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문화의 힘 - 윤상인, 동아시아, 2006
일본 - P. 션 브램블, 박선영 역, 휘슬러, 2005
관광정책론 - 권순, 백산출판사, 2004
관광정책론 - 이연택, 일신사, 2003 1. 일본의 전반적인 소개
2. 일본의 관광인프라
(1) 교통
(2) 숙박
(3) 여행사
3. 일본
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기획 유형은 클라이언트의 욕구, 문제, 그리고 활용 가능한 자원(물론 기관에서 활용가능한 자원도 포함되어 있다)에 대해서 알아본다는 의미에서 “클라이언트 중심 기획”이라 분류하였다. Brunch의 기획 방법에 따른 분류는 전략적 기획이
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전략 ……………………………………… 57
3) 신비주의 전략 ………………………………………… 59
2. 촉진 전략 ………………………………………………… 60
1) 언론 홍보 ……………………………………………… 60
2) PC
스타 개념, 매니지먼트 유래, 스타 매니지먼트의 개념, 유래, 연예, 마케팅 성공사례, 성공요인, 전략, 경영, 마케팅, 변화, 특징, 현황,,
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론적 고찰
1. 지역축제이벤트 사업
2. 지역축제이벤트 사업의 중요성
Ⅲ. 우리나라 축제 현황 및 사례분석
1. 우리나라 축제 현황
2. 우리나라 지역축제의 사례분석
3. 외국의 성공적인 축제사례분석
4. 우리나라 지역이벤트사업의 성공전략
Ⅳ.
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전략
1. 고객/시장의 상황 및 특성
2. 차별화된 서비스 및 성장 전략
3. 광고를 통한 ING생명의 마케팅 전략
4. ING생명의 영업 특화 전략
Ⅴ. ING생명의 한국 시장 진입전략 및 미래의 성공전략
1. 마케팅 전략 (문화 마케팅)
2. SWOT 분
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