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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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문화관광상품의 새 경쟁력 요소 3-3) 문화관광상품의 문제점 • 전라남도 문화관광상품화 전략 및 방안 4-1) 문화관광상품화 계획의 비전 및 방향성 4-2) 상품화 계획의 추진방향 및 방안 4-3) 새 상품 전략의 콘텐츠 5. 결 론 ❙
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전략 연구. 애니메이션연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화다양성 개념의 등장배경 2. 한국 문화가 차지하는 위상에 대한 묘사 1) 한류 2) K-팝 3) K-드라마 4) K-뷰티 5) K-푸드 6) k-웹툰 3. 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지
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론』. 범우사. 이기성 (1996). 『전자출판』. 영진. 이동훈 (2000). \'미국지역방송사들의 스트리밍 미디어 경영전략\'. <방송/동향과 분석>. 2000-12. 이두영 (1993). 『출판유통론』. 청한문화사. 이민정 (1999). \"한국 콘텐트산업의 발전방안 연구\"
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3.여행 사이트 웹컨텐츠 무단복제 법정 비화 Ⅳ. 인터넷여행사 컨텐츠 전략 1.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 장단점 비교 2.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 대항전략 3.콘텐츠 문제점 및 개선 Ⅴ. 결 론 참고문헌
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문화의 힘 - 윤상인, 동아시아, 2006 일본 - P. 션 브램블, 박선영 역, 휘슬러, 2005 관광정책론 - 권순, 백산출판사, 2004 관광정책론 - 이연택, 일신사, 2003 1. 일본의 전반적인 소개 2. 일본의 관광인프라 (1) 교통 (2) 숙박 (3) 여행사 3. 일본
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기획 유형은 클라이언트의 욕구, 문제, 그리고 활용 가능한 자원(물론 기관에서 활용가능한 자원도 포함되어 있다)에 대해서 알아본다는 의미에서 “클라이언트 중심 기획”이라 분류하였다. Brunch의 기획 방법에 따른 분류는 전략적 기획이
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전략 ……………………………………… 57 3) 신비주의 전략 ………………………………………… 59 2. 촉진 전략 ………………………………………………… 60 1) 언론 홍보 ……………………………………………… 60 2) PC
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론적 고찰 1. 지역축제이벤트 사업 2. 지역축제이벤트 사업의 중요성 Ⅲ. 우리나라 축제 현황 및 사례분석 1. 우리나라 축제 현황 2. 우리나라 지역축제의 사례분석 3. 외국의 성공적인 축제사례분석 4. 우리나라 지역이벤트사업의 성공전략 Ⅳ.
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전략 1. 고객/시장의 상황 및 특성 2. 차별화된 서비스 및 성장 전략 3. 광고를 통한 ING생명의 마케팅 전략 4. ING생명의 영업 특화 전략 Ⅴ. ING생명의 한국 시장 진입전략 및 미래의 성공전략 1. 마케팅 전략 (문화 마케팅) 2. SWOT 분
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