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신화의 정의 및 의의
2. 그리스 로마 신화의 정의 및 특징
Ⅲ. 문화콘텐츠와 신화
1. 문화콘텐츠로서의 신화
2. 일상 속의 신화 - 예시
Ⅳ. 일상 속의 신화에 대한 우
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문화 콘텐츠를 활용한 관광지 스토리텔링. 한국콘텐츠학회.
한국민족문화대백과사전. 홍익인간(弘益人間) 나의 관점에서 다시 해석하는 ‘홍익인간(弘益人間)’
‘널리 사람을 이롭게 한다’는 뜻의 ‘홍익인간(弘益人間)’은 한민족의
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속학회, 1983
장장식, 전설의 비극성과 상상력 : 아기장수 전설을 중심으로, 한국민속학회, 1986 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 아기장수이야기(아기장수전설, 아기장수설화)의 성격
Ⅲ. 아기장수이야기(아기장수전설, 아기장수설화)의 신화적 성격
Ⅳ.
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속의 신도
1. 신사참배
2. 일상생활 에서의 신도의 영향
3. 정화의식
Ⅲ. 문화콘텐츠 속에서 볼 수 있는 신도
1. 신도를 주제로 사용한 Game의 대표적 작품
2. 신도를 주제로 사용한 Animation의 대표적 작품
Ⅳ. 일본과 우리나라의 민족신앙
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일상생활 속에서 방송, 애니메이션, 게임, 음악, 영화, 영상, 광고를 미디어 혹은 각종 플랫폼을 통해 다양한 문화콘텐츠 창작물을 접하고 있다. 하지만 우리가 즐겨 읽고, 보고 즐기는 대부분의 문화콘텐츠들은 서양의 신화나 문화에서 비롯
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