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신도
1. 신사참배
2. 일상생활 에서의 신도의 영향
3. 정화의식
Ⅲ. 문화콘텐츠 속에서 볼 수 있는 신도
1. 신도를 주제로 사용한 Game의 대표적 작품
2. 신도를 주제로 사용한 Animation의 대표적 작품
Ⅳ. 일본과 우리나라의 민족신앙 비교
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일본종교문화의 이해', 청년사, 1997
4. 村上重良 著, 최길성 編譯, '일본의 종교', 예진출판사, 1989
5. 고이케 나가유키 著, 이상경 譯, '종교를 알아야 일본이 보인다', 철학과 현실사, 1997
6, 주요 인터넷사이트
http://www.kcm.co.kr/mission/Asia/Japan(한
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Contents.
동북아역사넷, http://contents.nahf.or.kr.
디지털불교, 최병헌, http://kr.buddhism.org.
매거진한경, 배현정, https://magazine.hankyung.com/money. 1. 서론
2. 본론
1) 중국종교사
2) 한국종교사
3) 일본종교사
4) 한국과 중국의 종교 비교 ? 공통점
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우리나라의 신관념과 종교적 풍토(인간이 신이 될 수 있는 문화)이기 때문이다.
따라서, 이러한 신관념과 종교적 풍토가 일본사회의 밑바닥을 계속 흘러가는 한 ―전전(前)의 국가신도체제와 신권천황으로의 직접적인 거스름(역(逆)코스)은
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문화에 깊은 뿌리를 두고 있어 세계적 보편성이 약하다는 점 등도 무속이 하나의 종교로서 확실한 위치에 오를 수 없었던 원인이 될 수 있을 것이다.
참고문헌
고려대민족문화연구원민속학 저(2001), 몽골의 무속과 민속(민연총서어문, 민속 2
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