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문화 콘텐츠 개발 2) 축제 활성화 3) 놀이문화 4. 경기도의 브랜드 가치를 높이기 위한 지방자치단체의 노력의 예 1) 안성 남사당 바우덕이축제 2) 수원 화성문화제 3) 이천도자기 축제 5. 브랜드 가치를 높이기 위한 지방자치단체의 노력
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  • 등록일 2016.10.04
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문화(한국일본문화)와 방송교류 1. 한ㆍ일간 방송프로그램 교류 1) KNTV 2) K-MAX 3) m-net japan 2. 위성을 통한 스필오버 및 무단 수신에 의한 유입 3. 방송사간 교류 및 인적교류 1) 방송사간 교류 2) 인적교류 4. 공동제작을 통한 교류 Ⅱ. 한
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외국 위성방송의 긍정적 영향력과 유의점 Ⅲ 결 론 7. 스카이라이프의 국제유통 확산 방안 1) 위성방송의 미래상 2) 한국 디지털 위성방송의 국제 경쟁력 강화 방안 3) 해외 위성방송과의 비교를 통한 전략 4) 콘텐츠 산업을 위한 제언
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  • 등록일 2003.11.01
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중심지로서의 소림사 …………………………………………………………………………… 3. 소림사 무술의 역사 …………………………………………………………………………………………… Ⅲ. 소림사의 현황 ………………………………
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  • 등록일 2009.06.07
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page=9&dbnum=3319&mode=detail&type=trend IT 종합뉴스서비스 http://www02.zdnet.co.kr/itbiz/column/anchor/sharpgun/0,39034991,39143892,00.htm WEB 2.0에 대한 분석과 향후 발전 방향 http://wiki.javajigi.net/pages/viewpage.action?pageId=4182 Ⅰ. 서론 Ⅱ. Web 2.0의 탄생 1. 하이퍼텍
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논문 7건

문화콘텐츠 기능의 유기적 네트워크 결성 지원 - 현재 혼합되어 있거나, 기능 분담이 명확하지 않은 업계의 기능별 상황을 체계적으로 정리될 수 있도록 성공사례를 적극 지원하고 모델로 제시 - 제작, 펀딩, 마케팅, 배급 등의 기능별 인력,
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  • 발행일 2004.12.28
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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다. 성공요인 13 Ⅳ. 시사점 14 1. 유형별 공통점 및 차이점 14 2. 우리나라 문화예술분야 사회적 기업의 한계 14 V. 결론 15 참고 문헌 16 <그림 차례> <그림 1> 5 <그림 2> 9 <표 차례> <표 1> 7
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  • 발행일 2016.12.03
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-1> FTA의 주요쟁점과 협상결과 15 <표 4-1> KBS 계열사 경영 실적 22 <그림 목 차> <그림 4-1> KBS 로고 16 <그림 4-2> MBC 로고 23 <그림 4-3> SBS 로고 27 <그림 4-4> 태영그
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  • 발행일 2010.01.22
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 2건

문화예술교육 프로그램을 기획하여 현장에서 실질적인 변화를 이끌어내는 문화예술교육사가 되고자 합니다. 특히 아동·청소년, 고령층, 장애인 등 다양한 대상자들을 위한 맞춤형 프로그램을 기획하여 참여자 중심의 예술교육을 실현하겠
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  • 등록일 2025.05.03
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  • 직종구분 교육 강사직
콘텐츠 자산으로 기획하고 싶습니다. 예를 들어, 환승 중심 노선을 다루는 캠페인에서는 ‘빠른 연결’과 ‘여정의 효율성’이라는 메시지를 전면에 내세우고, 감성적 목적지 마케팅에서는 현지 문화를 담은 콘텐츠 큐레이션을 통해 경험 기
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  • 등록일 2025.04.20
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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