|
문화 콘텐츠 개발
2) 축제 활성화
3) 놀이문화
4. 경기도의 브랜드 가치를 높이기 위한 지방자치단체의 노력의 예
1) 안성 남사당 바우덕이축제
2) 수원 화성문화제
3) 이천도자기 축제
5. 브랜드 가치를 높이기 위한 지방자치단체의 노력
|
- 페이지 12페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2016.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화(한국일본문화)와 방송교류
1. 한ㆍ일간 방송프로그램 교류
1) KNTV
2) K-MAX
3) m-net japan
2. 위성을 통한 스필오버 및 무단 수신에 의한 유입
3. 방송사간 교류 및 인적교류
1) 방송사간 교류
2) 인적교류
4. 공동제작을 통한 교류
Ⅱ. 한
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
외국 위성방송의 긍정적 영향력과 유의점
Ⅲ 결 론
7. 스카이라이프의 국제유통 확산 방안
1) 위성방송의 미래상
2) 한국 디지털 위성방송의 국제 경쟁력 강화 방안
3) 해외 위성방송과의 비교를 통한 전략
4) 콘텐츠 산업을 위한 제언
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중심지로서의 소림사 ……………………………………………………………………………
3. 소림사 무술의 역사 ……………………………………………………………………………………………
Ⅲ. 소림사의 현황 ………………………………
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.06.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
page=9&dbnum=3319&mode=detail&type=trend
IT 종합뉴스서비스
http://www02.zdnet.co.kr/itbiz/column/anchor/sharpgun/0,39034991,39143892,00.htm
WEB 2.0에 대한 분석과 향후 발전 방향
http://wiki.javajigi.net/pages/viewpage.action?pageId=4182 Ⅰ. 서론
Ⅱ. Web 2.0의 탄생
1. 하이퍼텍
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2008.09.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|