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문화나 주류업체들 사이에서도 유행처럼 번지고 있다.
‘먹고 죽자’ 식의 ‘뻔’ 했던 막무가내 음주가 아니라 적당히 즐기면서 기분 좋게 능동적으로 마시는 Fun 한 술자리’ 말이다. 문화 Trend
음주 Trend
주류 Trend
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1. 1주차
(1)<트렌드 노트>
Q. 레이먼드 윌리엄스가 정의한 문화에 대한 자료를 찾아보자
레이먼드 윌리엄스의 문화에 대한 정의
(2) <트렌드 이슈>
Q. 독일 프랑크푸르트학파 사람들이 “대중문화”라는 말 대신 “문화 산업”이란 용어
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문화에 대해서 제대로 인식하고, 팬덤문화의 부정적인 측면을 줄이고 긍정적인 측면을 늘려나가기 위한 팬덤 스스로의 노력과 함께 기성세대들의 인식전환도 필요하다고 생각한다. 1. 현대 미술 트렌드 세계화 속의 다양성
(1) <트렌드 노
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원만한 관계를 유지하고, 정을 나누는 등 술 문화도 변화하고 있다. 또한 빨리 많이 먹고 다 같이 취하는 술자리가 아니라 적정선을 지키는 건전하고 즐거운 음주문화의 싹이 트고 있다. 문화 Trend
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트렌드 키
-> 게임 산업, 게임서사, 게임문화
1. 게임과 문화산업
1) 한국 게임의 시장 점유
- 우리나라 게임 산업은 초고속 성장을 한다.
- 온라인 게임은 매년 20% 이상의 고 성장률 & 모바일 게임의 성장세
- 초고속 통신망의 확산과 혁신적인
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