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산업에 대한 직접지출은 2만 7620억 달러에 이르렀다. Ⅰ. 서론
1. 지역사회에서의 문화산업의 의미
2. 논점
Ⅱ. 본론
1. 문화 예술의 창작, 향수 과정의 구성 요소
2. 뉴욕 대도시권의 예술 산업
3.미국 6개 중소도시의 예술산업
4. 수출
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과정
6-2.한류의 현황
6-3.한류의 긍정적 측면
6-4.한류의 부정적 측면
7.한류의 문제점 분석
7-1.컨텐츠의 부족
7-2.드라마 제작의 단순화, 획일화
7-3.상업적 전략의 치중현상
8.한류의 장기적 육성 방안제시
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
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문화경제학 만나기, 김영사, 2002
전택수, 21세기 새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. C
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문화로 거듭나야한다. 보편성과 동시에 우리의 전통적 요소와 정신을 현대적으로 계승하는 한국적 개성을 살리는데 창조적으로 기여해야 할 것이다.
참고문헌
1)강현두 편, <현대사회와 대중문화>, 나남, 1998
2)강인곤, \'문화산업의 정의\'
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문화기업은 애니메이션 <뮬란>과 <쿵푸팬더>처럼 중국의 콘텐츠를 현대적으로 재해석하여 애니메이션영화시장을 장악했는데, 정작 중국기업은 문화수출 소국에 머물러 있는 실정이다. 앞으로 중국은 애니매이션산업 뿐만 아니라 전
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