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잠재력 분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
4. 산업조직 분석
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 동향
1. 국내 음반산업계 동향
2. 세계음반산업계 동향
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 문제점
Ⅶ. MP3 시장
1. MP3 시장의 규모
2. MP3의 문제점
3. MP3
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시장이 빠른 속도로 성장하고 있으며 시장잠재력에 비해 현지업체들의 기술수준은 낮은 편이라는 점을 들어 IT 관련 제품을 중남미지역 수출 유망품목으로 수천하고 있는데, 각 국별로 살펴보면 다음과 같음
- 브라질은 한국산 휴대폰의 브랜
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방안
Ⅵ. 한?중통상의 문제
1. 무역 분쟁
1) 마늘파동
2) 김치파동
2. 반덤핑관세
3. 지적재산권의 보호 - 중국 위조 산업
1) 문화컨텐츠
2) 전자제품
3) 기타
4. 반한류 움직임
Ⅶ. 향후 통상정책의 개선 방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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시장조사’
5. 한국소프트웨어진흥원(2007), ‘해외디지털콘텐츠시장 직접서비스’
6. 송민정(2003) ‘디지털미디어와 콘텐츠의 이해’, 진한M&B
7. 손은석(2007.10) ‘수익모델로 본 온라인게임산업동향’, 전자정보센터
8. 전자부품연구원(2007.8),
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컨텐츠의 보유 및 링크가 곧 시장가치로 평가된 것이다. 이러한 사이트들은 각 채널별로 이용자층의 욕구에 맞는 전자상거래, 커뮤니티서비스 등을 제공하고 과학적인 광고 기법(Ad Server)등과 결합되므로써 새로운 수익창출 모델을 형성해 가
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