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4.문환컨텐츠 산업의 현황과 전망
1)문화콘텐츠산업의 정의
2) 문화콘텐츠산업의 현황
3) 문화컨텐츠 산업의 전망
5.CJ E&M의 대응전략
1) 쇄신
2)모색
3)재배치
4)신흥시장
5)연합
6)융합
7)저가
결론
참고문헌
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유료화 컨텐츠 통계1)인터넷음악가. 세계 시장 현황국제음반산업연맹(IFPI)의 발표에 따르면, 세계 음반 시장은 2001년 약 5% 감소에 이어 2002년에도 전년에 비해 7% 감소한 320억달러를 기록했고, 판매량은 약 8% 감소했다. 특히 세계 음반시장의 1/
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산업의 역사............................................................3
3)게임 산업의 특성............................................................3
4)게임 산업의 영역분류.....................................................5
2.게임 산업의 현황과 전망
1)해외 게
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산업 발전을 위한 긴급제언』 심상민(2002) , 삼성경제연구소
『중국 문화컨텐츠 시장의 발전과 우리 기업의 진출전략』외교통상부(2002)
『한국 방송산업 현황과 상호교류 방안 연구』한국방송진흥원(2001)
『2003년 국내 문화콘텐츠산업 주요
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컨텐츠 수익 모델
3.1 무선인터넷 컨텐츠 산업구조
3.2 무선인터넷 산업군별특징
3.3 국내 무선인터넷 컨텐츠산업현황
4. 청소년 무선인터넷 사용 실태
4.1 노출된 성인컨텐츠
4.2 부당한 청소년의 요금 정책
5. 결론 및 대책
5.1 정
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