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학습의 초점이 맞추어져야 한다고 주장한다(Bransford, Sherwood, Hasselbring, Kinzer, & Williams, 1992) 2. 교수-학습 모형 상황학습이란 실제적인 지식과 이론적 지식을 가상적인 체험을 통해 연결시켜주는 교수-학습 모형이다. 실생활에서 유용한 지식과
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모형에 대한 예속됨이 아닌 여러 가지 모형을 자신의 수업에 능동적으로 적용할 줄 아는 교사의 열정과 노력이 있어야 실속있는 수업 모형을 만들어 낼 수 있을 것이다. 수업의 수많은 변인을 고려하여 창조적으로 교수학습 모형을 적용해야
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학습,수업)의 정의 Ⅲ. 수학과 단계형 수준별교육과정(학습,수업)의 필요성 Ⅳ. 수학과 단계형 수준별교육과정(학습,수업)의 교과구성 Ⅴ. 수학과 단계형 수준별교육과정(학습,수업)의 교수학습모형 1. 교수-학습 과정 일반 모형(한국
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학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1. 계산 게임(computatin game) 2. 전략 게임(strategy game) 3. 계산-전략 게임(computational strategy game) Ⅶ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을
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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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학습에서 활용 할 수 있는 방법으로 교수학습과정의 모형은 다음과 같다. <원리법칙형의 교수학습활동> 문제파악 학습 문제 제시 및 학습 장면 설정 동기 유발, 목표 파악 예상 해결 방안 모색 예상이나 가설의 발표 검증 검증 원리법칙
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모형 한국교육과정평가원(1998), 과학과 수준별 교육 과정 적용 방안과 교수-학습 자료개발 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학교육(과학과)의 의미 Ⅲ. 과학교육(과학과)의 교육과정 편성 Ⅳ. 중학교(중등) 과학교육(과학과)의 교육실태 1. 학생
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학습 활동이 제공되어야 하고, 주제의 마지막 단계에서는 그 분야의 실제적인 문제를 탐구할 수 있는 심화 탐구활동들이 포함되어야 한다. 2. 자율적, 자기 주도적 학습을 강조하는 교수학습 모형 교육의 주요한 목표 중 하나는 학생들에게
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학습,수업)의 장단점 Ⅶ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 구성요소 1. 컴퓨터 중심 교육, 컴퓨터 보조 학습 2. 하이퍼미디어 3. 컴퓨터 매개 통신 Ⅷ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 교수학습모형 Ⅸ. WBI(웹기반교육, 웹기반학
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왜 이런 소재나 방법이 학생들에게 흥미를 유발시킬 수 있는가? 2. 곱셈 1) 관련 수학 내용 2) 내용 3) 왜 어떤 이유에서 이런 소재나 방법이 학생들에게 흥미를 유발시킬 수 있는가 Ⅷ. 수학교육(수업, 수학학습)의 학습모형 참고문헌
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