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전문지식 629건

물리엔진의 기능을 구현해 나아갈 예정임. 제4장 결론 1. 결론 게임 산업이 발전하고, 컴퓨터 그래픽스 기술이 발달하면서 게임에서의 움직임 역시 중요시 되고, 이로 인해 물리 엔진의 기능이나 물리 시뮬레이션의 중요성 역시 중요시 되어가
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물리성)’의 융합 2) 초연결성(Hyper-Connected) 3) 초지능화(Hyper-Intelligent) 4) 사회구조에 긍정적, 부정적 영향 4. 제4차 산업혁명의 최신 기술 1) 인공지능 2) 빅데이터 3) 가상현실과 증강현실 4) 사물인터넷 5) 3D 프린팅 5. 해외의 제4차 산
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3D 프린터로 요리도 하고 드론을 이용하여 배달도 하고 응급구조시에 사용 등 많은 곳에 사용 되고 있다. 그리고 가까이서 느낄 수 있는 인공지능도 4차 산업 혁명에 사용 된다. 특히 가장 기억에 남는 영상은 4차 산업 혁명의 잘못 된 사용에
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  • 등록일 2022.10.07
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3D 그래픽 및 물리 시뮬레이션 기술 등의 개발이 강화될 것으로 보인다. “영상ㆍ뉴미디어” 분야에서는 영화, 드라마 등 영상콘텐츠에 3차원 CG, 디지털 크리처, 3D 몰입 형 디지털시네마 기술 등이 활용될 것으로 예상되는 바, 실시간 렌더링,
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3D기술로 구현된 또 하나의 세계. 메타버스의 개념을 구체화시키고, 그것이 발현되는 양상을 설명하기 위해 두가지 핵심 축을 제시함. 하나는 ‘증강현실’ 또 하나는 ‘시뮬레이션’ 사이를 진동하는 축이며, 다른 하나는 ‘내재적 요소와
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논문 3건

물리학 (북스힐, 2001) (6) 이준신 / 김도영 저, 평판 디스플레이 공학 (홍릉과학출판사, 2005) (7) Kenneth Krane 저, 현대물리학 (汎韓書籍, 1998) (8) 리차드 바이스 저, 빛의 역사 (끌리오, 1999) 1. 서론 2. 빛과 전자 3. 빛의 양자적 특성 4. 홀로
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  • 발행일 2007.10.10
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시뮬레이션 한다. 이로써 온라인커뮤니티의 동태적인 진화경로를 탐색하여 마케팅전략모델 을 개발하는 것에 본 연구의 최종 목적을 둔다. 제 1 장 서론 제1절 연구의 배경 및 목적 1. 연구의 배경 2. 연구의 목적 제2절 연구의 범위
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  • 발행일 2010.12.01
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시뮬레이션 49 4.3.8 결론 50 4.4 복합학제적 문제 해결 51 4.5 사용 도구 52 5장 설계 결과물의 장단점 분석 5.1 설계 목표의 달성 54 5.2 경제적 관점에서의 장단점(원가) 55 5.3 경제적 관점에서의 장단점(안전성, 신뢰성) 56 5.4 경제적 관점에
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  • 발행일 2013.05.06
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취업자료 77건

물리 및 양자정보과학을 심층적으로 연구하며, SCI급 저널에 연구 논문을 게재하는 것을 목표로 하고 있습니다. 연구 과정에서 실험 및 수치 시뮬레이션 기법을 적극 활용하며, 다양한 연구자들과의 협업을 통해 연구의 깊이를 더하고자 합니
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  • 등록일 2025.04.03
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3D그래픽디자이너, 컴퓨터 게임 그래픽디자이너 자기소개서 (9) 1. 본인의 3D 그래픽 디자인 경험과 관련 프로젝트 사례를 구체적으로 기술해 주세요. 2. 컴퓨터 게임 그래픽 디자인 분야에 지원하게 된 동기와 이 분야에서 이루고자 하는 목
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  • 직종구분 일반사무직
3D설계 자기소개서 1. STX엔진 3D설계 직무에 지원하게 된 동기를 구체적으로 기술하시오. 2. 3D 설계 업무 수행 경험이 있다면 어떤 프로젝트였으며, 본인이 맡은 역할과 성과를 설명하시오. 3. 3D 설계 업무를 수행함에 있어 본인이 갖춘 강
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
3D시스템즈코리아에서도 복잡한 기계 설계와 생산 공정을 효율적으로 개선하는 데 기여하고 싶습니다. 가진 기술적 강점과 경험들이 회사의 성장과 혁신에 도움 되리라 확신하며, 지속적으로 발전하는 모습으로 책임감 있게 임하겠습니다.&nb
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
시뮬레이션 시스템 개발에도 참여해, 실시간 공정 데이터와 3D 시뮬레이션을 융합하여 타이어 성능 예측과 설계 최적화를 진행하였습니다. 이를 통해 설계 단계에서의 오차를 크게 줄여, 신제품 개발 시간을 단축시키고 제품 품질 제고에 도
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  • 등록일 2025.05.10
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