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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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게임 '어둠의 전설' 발표
올해 '스타크래프트'를 제치고 최고의 '국민게임'으로 부상한 게임 '카트라이더'의 붐으로 넥슨이라는 회사는 이제 일반인에게도 전혀 생소하지 않은 기업이 됐다. 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으
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게임 기술, 물리 엔진 기술, 게임 인공지능 기술, 가상 현실 등 체감형 게임 기술 등은 개발할 필요성이 요구 된다. 그 중 3D 온라인 게임 산업이 앞으로의 추세로 인식되어지고 있다. 일본에서는 앞선 기술로 3D 레이싱 게임이 크게 성공을 이룬
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게임과 비디오게임 이용비율이 남자보다 높게 나타남
<그림>게임이용자의 선호플랫폼
<그림>게임이용자의 성별 선호플랫폼
○ 주로 이용하는 게임장르는 ‘전략시뮬레이션 게임’(29.0%)이 가장 높은 비율, 다음으로 ‘보드게임’(22.
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시뮬레이션 기술과 몰입 형 디지털시네마 서비스를 위한 기초기술 및 제품이 개발될 것이다. “가상현실” 분야에서는 혼합현실 콘텐츠 기술을 이용한 일부 기술이 상용화될 것으로 보이는데, 이것은 혼합 현실기반 체험 형 콘텐츠, 훈련시
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