• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 65건

게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
  • 페이지 13페이지
  • 가격 8,400원
  • 등록일 2013.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 '어둠의 전설' 발표 올해 '스타크래프트'를 제치고 최고의 '국민게임'으로 부상한 게임 '카트라이더'의 붐으로 넥슨이라는 회사는 이제 일반인에게도 전혀 생소하지 않은 기업이 됐다. 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.11.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 기술, 물리 엔진 기술, 게임 인공지능 기술, 가상 현실 등 체감형 게임 기술 등은 개발할 필요성이 요구 된다. 그 중 3D 온라인 게임 산업이 앞으로의 추세로 인식되어지고 있다. 일본에서는 앞선 기술로 3D 레이싱 게임이 크게 성공을 이룬
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과 비디오게임 이용비율이 남자보다 높게 나타남 <그림>게임이용자의 선호플랫폼 <그림>게임이용자의 성별 선호플랫폼 ○ 주로 이용하는 게임장르는 ‘전략시뮬레이션 게임’(29.0%)이 가장 높은 비율, 다음으로 ‘보드게임’(22.
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시뮬레이션 기술과 몰입 형 디지털시네마 서비스를 위한 기초기술 및 제품이 개발될 것이다. “가상현실” 분야에서는 혼합현실 콘텐츠 기술을 이용한 일부 기술이 상용화될 것으로 보이는데, 이것은 혼합 현실기반 체험 형 콘텐츠, 훈련시
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top