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크기의 물체와 스크린 사이의 조리개를 이동시켜가며 스크린에 맺힌 상의 크기를 재면 된다. 실험을 할 때에는 밝은 곳에서는 주변 물체에서 난반사하는 빛들 때문에 상을 제대로 형성할 수 없기 때문에 불을 끄고 실험을 하였다.
위의 실험
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크기는 두 물체의 물질, 두 면의 불규칙한 정도, 두 면을 누르는 힘, 두 면의 상호작용에 의해 좌우된다.
예를 들면
위의 그림처럼 농구화는 마루바닥에서 급격한 방향 전환과 무게 중심이동을 요구하는 운동이다. 마루바닥과 마찰력이 높아
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.2475
200.9
0.3373
249.9
0.4095
298.9
0.5055
347.9
0.5780
396.9
0.6560
445.9
0.7543
< W에 대한 의 그래프 >
W (gm/s2)
(m/s2)
7. 결과에 대한 논의
실험 2에서 수레의 가속도와 매달린 추와 추걸이의 질량은 비례한다. 이것은 실험원리에서 볼 수 있듯이 물체의 질
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물체와 스크린이 적어도 1m이상 되게 하여 그림과 같이 배치한다.
4.렌즈를 움직여 스크린에 상이 맺게 하고 필요한 량을 재고 기록한다.
5.물체와 상의 크기를 재고 기록한다.
6.물체와 스크린을 움직이지 말고 렌즈를 움직여 스크린에 물체의
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D
측정값
오차%
150
260
340
340
260
-80
600
147.3
1.80%
220
480
480
220
-260
700
150.8
0.53%
220
420
420
220
-200
640
144.3
3.80%
과정
물체크기
A
상의크기(확대)
B
상의크기(축소)
B\'
확대 비율
축소 비율
b/a
B/A
b\'/a\'
B\'/A
150
20
24.5
14
1.31
1.23
0.76
0.70
20
45
9
2.18
2.25
0.46
0.45
2
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