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전문지식 626건

서론  연구동기  용어 정리  사건 총정리 연구동기 연구동기 2012년 주요 사건 中 하나였던 런던 올림픽 [올림픽 역대 메달 최다 획득 + 오심 사건 최다 발생] 오심 사건 ⇒ 신아람 선수 ⇒ 스포츠 영웅 스포
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미디어 Ⅲ. 스포츠스타와 집단정체성 1. 스포츠 스타는 그 경기의 인기와 대중성을 확보하는 핵심적 장치 2. 스타를 국가나 지역을 대표하는 집단적 정체성의 상징으로 만들고 대중을 하나의 정체성으로 통합하는 기능 Ⅳ. 스포츠스타와
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  • 등록일 2010.02.03
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미디어, 2000) 한국애니메이션학회,『만화애니메이션 연구』(커미니케이션북스, 1998) 「서구 근대 부르주아 문화와 반문화 - 디즈니와 Japanimation의 비교분석을 중심으로」, (연세대학교 사학과, 2000) G. 트릭 저, 이재형도화진 역,『세계여성사2
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  • 등록일 2006.10.28
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미디어, 2003 정상진, <<한국고전소설연구>>, 삼지원, 2000 김광순, <<한국고소설사>>, 국학자료원, 2001 김동욱 황패강, <<한국고소설입문>>, 개문사, 1988 최운식, <<한국고소설연구>>, 보고사, 2001 국사편찬위원회,
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  • 등록일 2007.05.08
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미디어 팬덤 사례를 중심으로 = Study on Online Fan Communities from the Perspective of Social Identity Theory: Focusing on Tumblr Media Fandom 김창윤, 2011, 군중심리와 경찰의 군중통제에 관한 연구 = A Study on the Psychology of Crowd and the Crowd Control by Police 1. 서론 2. 본
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논문 2건

미디어에서 원하고 만들어낸 이미지가 아닌 자신이 원하는 이미지를 좇을 권리가 있다. 하나의 이미지가 그 시대를 대표하는 하나의 흐름이 될 수는 있겠지만 그것에만 초점을 맞춰 다양한 상황과 개성을 무시한다면 다수의 사람들이 그 틀
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  • 발행일 2008.06.16
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미디어산업의 발전모형 연구》한남대 대학원 민현기 (2005). 《휴대인터넷사업(WIBRO) 활성화를 위한 고객만족 활동방안》. 세종대 대학원 지성태, 최홍식. (2006). 《휴대인터넷 비즈니스 모델 연구》국민대 대학원. p.274 이용준 (2008). 《대학에서
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취업자료 7건

미디어 전략경영 분석모형들을 케이스화해 많은 연구진행을 해 본 경험을 가지고 있습니다. 특히 방송 비즈니스시장의 시장전선, 마케팅 경로와 광고기획 등을 전재로 삼은 뒤 저희가 가상으로 만들어낸 미디어 사업기획은 현 방송미디어 시
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미디어 콘텐츠 기획에서 각 팀원의 전문성과 아이디어를 존중하며 협업을 통해 최상의 결과물을 만들어낸 경험이 있습니다. 한 예로, 마케팅팀, 디자인팀, 개발팀과 협력하여 디지털 캠페인을 기획하고 실행한 프로젝트가 있었습니다. 각 팀
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미디어 강사로 활동하며, 학생 19명의 참여를 이끌어 뮤직비디오를 만들어낸 경험이 있습니다. 6학년 학생들의 미디어 교육을 진행하며해당 직무를 수행하기 위해서 쌓아온 역량 “저는 뉴미디어 PD로서 필요한 세가지 역량을 키워왔습니다.
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미디어와 유튜브를 중심으로 #세븐나이츠2 챌린지와 같은 해시태그 캠페인을 통해 유저 참여를 유도할 수 있습니다. 또한, 게임 런칭 전후 이벤트와 친밀감 형성을 위한 출시 기념 방송과 같은 라이브 콘텐츠도 중요한 전략입니다. 게임 출시
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
구체적으로 작성해 주세요 (최대 600자 입력가능) 3. 기존의 방식을 벗어나, 본인이 직접 개선하거나 변화를 만들어낸 경험이 있다면, 당시 상황과 문제, 개선을 위한 시도, 결과까지 구체적으로 작성해 주세요. (최대 800자 입력가능)
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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