|
미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망
3. 방송미디어 산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.08.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화시장의 규모와 수준이 한층 더 높아지고, 21세기 문화산업의 한 축인 영화의 국제 경쟁력도 강화 될 것으로 기대된다.
Reference
한국영화연감 2002』- 집문당 / www.kofic.or.kr(영화진흥위원회)
중앙일보 2004.3.1
www.film2.co.kr www.cine21.co.kr www.kofic.o
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1994). Brand Identity 전개에 관한 연구. 숙명여대학교 대학원 석사학위논문.
김성미(1993). 팬시상품에 미치는 캐릭터의 표현적 특성에 관한 연구. 상명여자대학교 대학원 석사학위논문.
김성호(1997). 한국의 문화산업 발전에 관한 연구. 한국외국어
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2).
71-99.
최가람(2009. 8. 20). 지드래곤 음원차트에 이어 독특한 헤드폰도 화제 .『뉴스웨이』.
현택수(2005). 매스커뮤니케이션과 사회. 문예신서.
Arnett, J.J, Larson,R., & Offer,D.(1995). Beyond effects: Adolescents as active media users.
Journal of Youth and Adolescence,24(5
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. ( 30점 )
1) 프로모션
(1) 홍보PR(Public Relations) 전략
(2) 광고(Advertising) 전략
(3) 프로모션(Promotion) 전략
(4) 구전(word of mouth) 전략
2) 상품
3) 가격
4) 유통
4. 영화의 흥행을 성공시킬
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 소셜 네트워크의 개념과 의의
2) 왜 뉴미디어인가?
2. 소설 [보바리 부인]을 읽고, 소설의 전체적인 특징을 설명하고, 세 가지 이상의 사례를 들어 이 소설이 영화적 기법과 어떻게 연결될 수 있는지 자세히 분석하시오.
1) 인간의 눈과
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2017). 영화산업은 재화로서의 특성을 가지고 있으며 영화상품은 전형적인 정보재로서 소비되는 상품이 아니고 귀와 눈으로 소비되는 무형의 재화로 영화가 담긴 매체 자체가 아닌 그 매체 속에 담긴 콘텐츠인 영상정보가 바로 상품이다(고정
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(9) 모토로라 KRZR
2) 획일화 되는 여성
(1) 블랙빈테라피
(2) 남양 몸이 가벼워지는 시간 17차
(3) 광동 옥수수 수염차
3. 광고 속에 드러난 여성의 성 상품화에 대한 문제점
4. 여성 성상품과 광고가 왜 이렇게 범람하는가.
5. 결론
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1994). Brand Identity 전개에 관한 연구. 숙명여대학교 대학원 석사학위논문.
김성미(1993). 팬시상품에 미치는 캐릭터의 표현적 특성에 관한 연구. 상명여자대학교 대학원 석사학위논문.
김성호(1997). 한국의 문화산업 발전에 관한 연구. 한국외국어
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2002), 스포츠 마케팅의 이론과 전략, 한국방송영상산업진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠스타와 미디어
Ⅲ. 스포츠스타마케팅의 정의
Ⅳ. 스포츠스타마케팅의 활용
1. 기업과 광고
2. 기업과 물품 제공
3. 인천방송의 스타마케팅
4. 다
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|