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미디어기술의 이데올로기
1. 상호 작용적 쌍방향성의 이데올로기
2. 탈대중적 다양성의 이데올로기
3. 비동시적인 수의성의 이데올로기
Ⅵ. 뉴미디어의 사회적 영향
1. 사회변동요인으로서 테크놀로지
2. 커뮤니케이션 연구의 관심
Ⅶ
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미디어 교육에 대한 교사의 역할 인식 및 수행에 관한 연구, 부산대학교 교육대학원 석사학위논문
조동원(2000, 5) - 미디어 교육/영상문화교육의 현실과 과제, 미디액트의 역할, 영상미디어센터 MediACT정책연구실,
최창섭(1998) - 한국에서의 초·
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미디어와 쌍방향서비스의 증가
6) 주제채널의 증가와 채널부케서비스
7) 방송컨텐츠의 수급 불균형 및 국제적 프로그램 교류 확대
8) 프로그램의 다중이용과 재활용 확대
9) 신규 국내외 사업자의 방송사업 진출
10) 상업방송의 강세
3. 디
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미디어 교과서, 안그라픽스, 1998.
이인규, 이희규 - 멀티미디어로 가는 21세기, 인폴리오 1995.
최창섭 - 초중고교생을 위한 미디어교육 커리큘럼 개발 연구, 관훈클럽 신문연구, 1995
허운나 - 미래학교에서의 첨단매체 활용 방안. 교육공학 연구,
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주제의식
3. 독립다큐멘터리의 역사
-국내 독립다큐멘터리의 현황
4. 다큐멘터리의 방법론
1. 다이렉트 시네마와 시네마 베리테
1) 다이렉트 시네마
2) 시네마 베리테
3) 공통점
5, 다큐멘터리의 표현적 방법
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연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교
다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발
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커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어), 나남출판 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자주민카드제도의 도입
Ⅲ. 전자주민카드제도의 정책적 특성
Ⅳ. 전자주민카드제도와 프라이버시
Ⅴ. 전자주민카드제도의 문제점
1. 인간 바코드, 전자주민카드
2. 전자
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업계, KBS1 월드컵 중계에 ‘분통’ 2002- 06-27
- 한국일보
한.일 방송권료 협상 ‘곤혹’ 2000-06-06
중, 월드컵중계 못 보게 될 수도 2001-12-04
- 미디어 오늘
방송사 월드컵 인터넷 중계 무산 위기 2002-03-22
방송사 ‘월드컵 장사’ 지나치다 2002-06-1
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연구목적
제 2장 이론적 배경
제 1절 기업이미지
1. 이미지의 개념
2. 기업이미지의 정의와 역할
3. 기업이미지의 형성과정과 영향요인
제 2절 기업이미지광고
1. 기업이미지광고의 개념
2. 기업광고의 분류와 그 특징
3. 기업이미
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주제발표.
손연기.조찬형.이윤희. (1997). 정보사회인식 및 실태조사. 한국정보문화센터.
이현우. (1999). 인터넷 사용자의 사회적 커뮤니케이션 행위에 관한 연구. 한국언론학회 한국사회학회 엮음 정보화사회의 미디어와 문화. 서울: 세계사, 4
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