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스토리텔링, 문매미 2007
전은경 저, 한국 현대 대중문학과 대중문화, 역락 2012
이화형, 김준형 외 저, 한국 문화를 말하다, 태학사 2013
정창권 저, 문화콘텐츠학 강의, 커뮤니케이션북스 2007
최혜실 저, 문화산업과 스토리텔링, 다할미디어 2007&nb
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스토리의 초기형태는 신화, 이를 종교의식 형태로 재현했을 것이다.
인터랙티브 미디어 분야의 몇몇 전문가들은 인터랙티브 스토리 텔링의 초기 형태가 선사 시대 사람들의 캠프파이어에서 발생했다는 가설을 내세웠습니다.
아마 스토리
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미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006
- 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007
- 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
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Ⅰ. 서 론
스토리텔링은 이야기를 뜻하는 Story와 말하다는 뜻을 가진 telling의 합성어로 이야기를 말한다는 뜻을 가지고 있다. 그러나 단순히 이야기를 말하다라는 뜻뿐만 아니라 상대방에게 알리고자 하는 바를 음성과 몸짓, 텍스트, 그림
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스토리텔링의 컨벤션이라 한다. 드라마 스토리텔링의 컨벤션은 인간의 무의식적 욕망과 내면의 갈등을 바탕으로 사람들에게 익숙한 이야기의 원형을 의미한다. 드라마가 시청자들에게 호응을 얻으려면 독특한 소재와 스토리텔링 전략을 통
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스토리텔링마케팅
개념
스토리텔링은 시공간적(현장성), 다감각적(재연성), 상호작용적(소통성) 담화양식으로, 상대와 동일한 시공간에서 말, 이미지, 소리, 제스처 등 다감각을 동원하여 서로 이야기를 주고받는 상호작용임.
관광 스토
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㈜ 태평양화학공업주식회사 개편
(= 화성제약을 합병 – 화장과 “의약품”도 출시할 목적)
해외 버금가는 현대적 시설 대규모 영등포공장 설립 기업 소개와 강건성 검사지표 분석
스토리텔링 : 성공요인
세대별 진화: SN모델
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(시사상식사전, pmg 지식엔진연구소)
경복궁 관리소
김규순 역, 2011, 청오경금낭경, 서울: 서울동인학회 1. 관광지 현황 분석
2. 원천소스 분석
3. 장소정체성 분석
4. 스토리텔링 구성
5. 멀티유즈화 전략 콘텐츠 개발
6. 참고문헌
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정한 것 또한 좋은 방법이었습니다.
그리고 코카콜라만의 비하인드 스토리인 콜라병 모양의 비하인드 스토리와 산타클로스스토리 등을 미디어콘텐츠를 통해 공개한 것 또한 스토리텔링 효과를 자아내었습니다. 콜라병 모양의 비하인드 스
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, 스토리텔링 클럽
3. 스토리텔링, 이야기로 팔다
4. 이야기는 계속 되어야 한다
5. 가상세계는 넓고, 이야기는 많다
6. I-Story, We-Media
7. 디지털 게임, 예측 불가능한 이야기판을 만들다
8. 종횡무진 미디어를 넘나드는 변화무쌍한 이야기
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