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가상피팅 경험을 위한 모바일 미디어 증강현실 사용성 평가요소 연구, 음효민, 2015, 홍익대학교 https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=43e545e79161a186ffe0bdc3ef48d419 대학도서관 가상현실(VR) 서비스 개선 방안에 관한 사
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  • 등록일 2022.08.10
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증강현실을 이용하여 정비공이 기계나 자동차의 내부를 실제로 들여다보면서 동시에 필요한 가상의 디지털 디지털 눈앞에서 실시간으로 제공 받을 수 있는 것이 그 예라 할 수 있다. 기계나 자동차를 조립하는데 있어 증강현실 기술을 사용
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  • 등록일 2014.11.30
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기술, 진한엠앤비 오규식 외(2011) GIS와 도시분석, 한울 전종훈 외 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011 가트너가 뽑은 2019년 10대 전략 기술, 자율사물증강분석양자컴퓨팅 등, 테크플러스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 블록
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  • 등록일 2019.03.28
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미디어 기기를 사용했는지를 파악함으로써 자신의 취향과 선호도를 파악할 수 있으며, 자신이 어떤 경험을 했는지를 파악함으로써 자신의 성장 과정을 이해할 수 있다. 자신의 미디어와 콘텐츠 이용에 대한 반성과 개선점을 찾을 수 있으며,
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  • 등록일 2024.03.28
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IT와경영정보시스템 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론 1, 생성 AI의 개념 2, 생성 AI의 작동 원리 3, 생성 AI의 특징 4, 관련 개념과 기술 5, 생성 AI의 활용 6, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 결론 참고문헌
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  • 등록일 2023.10.05
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논문 333건

예16 제 3 절 여행사 인터넷 마케팅의 전망17 제 4 절 여행사 인터넷 마케팅의 필요성19 제 5 절 여행사 인터넷 광고홍보의 의의와 필요성20 제 6 절 인터넷 마케팅의 촉진 전략 및 가격전략23 제 7 절 인터넷마케팅 전략의 성공 사례와 현 여행
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  • 발행일 2010.02.19
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전자무역의 현황 분석(SER-M 분석) Ⅲ 한국 전자무역의 활성화 정책과 방안 1. 전자무역의 성공사례 1.1 EC21 1.2 Tage.com 1.3 위너텍 1.4 대우 자동차(현:GM대우) 2. 전자무역 활성화 정책 및 방안 Ⅳ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.22
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학습관 2. 상호텍스트성과 스키마이론 3. 내용교과와 독서의 본질 4. 내용교과와 국어과 Ⅳ. 역사과 읽기 지도 방안 1. 역사과 읽기 지도의 의의 2. 역사과의 독자적 성격 3. 역사 내러티브 4. 비판적 역사 읽기 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2010.07.11
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  • 저자
4-1. 활동기준 원가절감 4-2. ABC와 예산편성 4-3. ABC와 책임회계 4-4. 표준원가계산에서의 ABC의 활동 4-5. ABC와 전략적 성과평가 4-6. ABC 정보를 이용한고객대응시간의 관리 5. ABM 도입 시 체크 사항 Ⅲ. 結論 Ⅳ. 參考文獻
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  • 발행일 2009.06.10
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  • 저자
미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ. 연구 결과 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 결과 분석 2. ○
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 758건

의의 2. 실무 프로젝트 경험과 성과 3. 포트폴리오에 반영된 역량 4. 실무 경험을 통한 성장 디자인/크리에이티브 취업 - 6 [자기 개발 및 미래 비전] 1. 디자인 역량 강화 계획 2. 새로운 기술과 도구 학습 3. 미래 트렌드 예측 및 준비 4.
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
현실, 디지털 미디어 아트 등 현대 기술을 예술에 접목하는 다양한 방법론을 중점적으로 연구할 것입니다. 이러한 학업적 탐구는 제 개인적, 전문적 목표와 깊이 연결되어 있습니다. 저의 궁극적인 목표는 예술을 통해 사회적인 인식을 개선
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  • 등록일 2024.01.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
예술공학 분야의 심층 연구를 지속하며, 특히 다학제적 융합 연구를 통해 새로운 이론과 기술을 개발하고자 합니다. 예를 들어, 감성 컴퓨팅과 센서 기술을 접목한 인터랙티브 미디어 연구, 빅데이터 기반 문화 트렌드 분석, 디지털 예술의 사
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기술과 문화가 조화를 이루는 혁신적 콘텐츠 개발자로서 산업 현장에서 실무를 선도할 것이며, 연구자와 교육자로서 융합콘텐츠학의 학문적 발전과 인재 양성에도 기여할 것입니다. 또한 사회적 가치 실현과 글로벌 문화 교류에 적극 참여하
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
기술과 인문학의 교차점을 읽는 능력입니다. 서울시 ‘역사 문화권 보존 프로젝트’에서 증강현실(AR)로 옛 건축물의 스토리를 전달하는 설계를 제안해 시민 참여도를 40% 높인 바 있습니다." 차별화 포인트 데이터 기반 설계 역량 강조 (예: GIS
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 전문사무직
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