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가상피팅 경험을 위한 모바일 미디어 증강현실 사용성 평가요소 연구, 음효민, 2015, 홍익대학교
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대학도서관 가상현실(VR) 서비스 개선 방안에 관한 사
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증강현실을 이용하여 정비공이 기계나 자동차의 내부를 실제로 들여다보면서 동시에 필요한 가상의 디지털 디지털 눈앞에서 실시간으로 제공 받을 수 있는 것이 그 예라 할 수 있다. 기계나 자동차를 조립하는데 있어 증강현실 기술을 사용
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기술, 진한엠앤비
오규식 외(2011) GIS와 도시분석, 한울
전종훈 외 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011
가트너가 뽑은 2019년 10대 전략 기술, 자율사물증강분석양자컴퓨팅 등, 테크플러스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 블록
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미디어 기기를 사용했는지를 파악함으로써 자신의 취향과 선호도를 파악할 수 있으며, 자신이 어떤 경험을 했는지를 파악함으로써 자신의 성장 과정을 이해할 수 있다. 자신의 미디어와 콘텐츠 이용에 대한 반성과 개선점을 찾을 수 있으며,
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IT와경영정보시스템 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 생성 AI의 개념
2, 생성 AI의 작동 원리
3, 생성 AI의 특징
4, 관련 개념과 기술
5, 생성 AI의 활용
6, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
결론
참고문헌
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