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미래사회에 스포츠의 인공환경구현과 가상현실화 과학기술의 발전과 스포츠에 적용 스포츠의 물질적, 오락성 가치 상승 스포츠의 대중화와 자극적인 스포츠 발전 스포츠에 대한 편의성, 간편성을 추구 전문화된 기술,전략,장비 발전 노
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  • 등록일 2009.05.06
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코로나19 현황 2, 언택트(Untact)와 온택트 (ontact) 3, 코로나19와 비만 4, 코로나19 팬데믹과 스포츠 5, 코로나19와 가사노동 6, 코로나19와 메타버스 7, 언택트 AI쇼핑 8, 세계 경제 상황 및 전망 결론 참고문헌
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  • 등록일 2022.10.04
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인공지능 또는 가상환경의 캐릭터에게 태권도를 가르쳐주는 것을 플랫폼에 마케팅을 한다면 사람들도 쉽게 접근하고 흥미로운 시각으로 바라볼 수도 있다. 미래에 어떤 방향으로 다가가야 하는지 보는 것도 중요하지만 현재 시대에서 다가
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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스포츠 게임 6) 액션 게임 7) 보드 게임 8) 머드(MUD) 게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장.
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  • 등록일 2006.04.25
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참고자료 한글파일 >> 1. Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술.hwp 2. 몰입 기술이란.hwp 3. 몰입형 기술에 주목하라.hwp 4. 몰입형 기술이 만들어낸 디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성.PDF 5. 인공지능을 활용한 몰입형 경험.PDF
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  • 등록일 2021.03.25
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논문 105건

가상교회에 대해 매우 회의적이지만 인터넷이나 정보 고속도로를 이용하는 사람이 많아지면서 이것은 현실적으로 나타나게 되며, 그것은 목회자가 피할 수 없는 영역이 된다. 오히려 마우스에만 익숙해진 인간들에게 영적인 터치를 해야하
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  • 발행일 2009.10.28
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미래주의적 관점에서 바라본기계와 인간의 공존 : 本人作品을 中心으로 = Co-existence of Ma 誠chine and Human Beings from Futuristic Viewpoint : Centering around My Work.信女子大學校 造形大學院 석사학위논문. 조광래(2005). 정보환경변화시대의 사이버테러 양상
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
스포츠에 대한 인식전환 및 참여확대 여건 조성이다. 해양레저스포츠에 대해서는 일부이기는 하지만 아직도 부정적인 인식이 존재하고 있다. 그러나 골프가 사회문화적 환경 변화에 의하여 대중화 되었듯이 해양레저스포츠도 국민소득의 증
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
스포츠사회철학회 학술대회 기조강연. Ⅰ. 서론 .................................................................... Page3 Ⅱ. 태권도 발전을 위한 개선 방향 1. 태권도 현안과제와 발전전략 ................................... Page3 2. 태권도의 잠재력 ..
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  • 발행일 2013.10.29
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  • 저자
8장. 가상 가족 2부. 아픔과 상처에 관하여 제 9장 혼외 관계 제 10장 부부 폭력 제 11장 자녀 학대 제 12장 노부모 학대 제 13장 질병과 중독, 그리고 가족 3부. 희망과 우려의 교차점에서 제 14장 탈근대의 삶과 가족에 대한 전망 논의
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  • 발행일 2015.05.03
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  • 저자

취업자료 409건

미래 교육 환경의 지속 가능성을 보장하는 핵심 요소임을 인식하고, 이를 실현하는 데 기여하겠습니다. 여섯째, 비영리단체 및 사회적 기업과 협력하여 교육 소외 지역과 취약 계층에 AI 기반 교육 서비스를 제공하는 데 힘쓸 것입니다. 디지
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
환경과 사회적 요구에 능동적으로 대응하는 영상음악가로서 자리매김하겠습니다. 깊이 있는 음악적 통찰과 폭넓은 문화적 이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
미래 창의 인재 육성에도 적극 참여할 계획입니다. 글로벌 무대에서의 활동도 중요한 진로 목표 중 하나입니다. 해외 연구 기관과의 협력 연구, 국제 전시 및 학술 교류를 통해 국내 예술공학 연구의 국제 경쟁력을 강화하고, 글로벌 문화 다
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환경에서의 윤리적 기준 수립과 지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성에 기여하고자 합니다. 더불어, 글로벌 보건 및 교육 등 다양한 국제적 현안과 연계된 융합콘텐츠 개발에도 참여할 계획입니다. 해외 기관 및 국제기구와 협력하여, 다문화와
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현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 최신 기술을 활용한 몰입형 디자인 경험을 개발하며, 사용자 중심의 혁신적인 인터페이스와 콘텐츠 제작에 참여할 것입니다. 이를 통해 디지털 환경에서 새로운 커뮤니케이션 방식을 제시하고, 미래형
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  • 등록일 2025.05.20
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