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미래사회에 스포츠의 인공환경구현과 가상현실화
과학기술의 발전과 스포츠에 적용
스포츠의 물질적, 오락성 가치 상승
스포츠의 대중화와 자극적인 스포츠 발전
스포츠에 대한 편의성, 간편성을 추구
전문화된 기술,전략,장비 발전
노
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코로나19 현황
2, 언택트(Untact)와 온택트 (ontact)
3, 코로나19와 비만
4, 코로나19 팬데믹과 스포츠
5, 코로나19와 가사노동
6, 코로나19와 메타버스
7, 언택트 AI쇼핑
8, 세계 경제 상황 및 전망
결론
참고문헌
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인공지능 또는 가상환경의 캐릭터에게 태권도를 가르쳐주는 것을 플랫폼에 마케팅을 한다면 사람들도 쉽게 접근하고 흥미로운 시각으로 바라볼 수도 있다. 미래에 어떤 방향으로 다가가야 하는지 보는 것도 중요하지만 현재 시대에서 다가
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스포츠 게임
6) 액션 게임
7) 보드 게임
8) 머드(MUD) 게임
3. 게임의 제작과정
2장. 게임산업
1. 게임산업의 정의와 특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장.
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참고자료 한글파일 >>
1. Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술.hwp
2. 몰입 기술이란.hwp
3. 몰입형 기술에 주목하라.hwp
4. 몰입형 기술이 만들어낸 디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성.PDF
5. 인공지능을 활용한 몰입형 경험.PDF
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