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me
{
static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (Game1 game = new Game1())
{
game.Run();
}
}
}
}
⑧Ending 소스
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Conte
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찾기
Ⅰ. 원작 서유기
< 인물분석 >
Ⅱ. 만화/애니메이션
1. SF 서유기 스타징가
2. 날아라 슈퍼보드
3. 드래곤 볼
4. 최유기
5. 서유기 플러스 어게인
Ⅲ. 연극/영화
1. 연극 - 가족 음악극 ‘손오공’
2. 영화 - 서유기
Ⅳ. 게임 -
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찾기 프로그램을 선정하게 되었습니다.
Ⅱ 프로그램 계획안 ( 인지치료프로그램-미로찾기)
교육목적
인지기능 유지향상시켜주며 집중력과 기억력 수준 유지를 돕는다.
교육의 필요성
양극성 정동장애, 조현병,등의 증상으로 현실감부족, 판
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#include <iostream>
using namespace std;
//==============================================================================//
// ※ 미로찾기 (파일처리)
// - 콘솔을 이용한 간단한 미로찾기 게임을 만들어보자.
// - 학습내용 :
// 파일을 읽고 쓰는 법 / 콘솔
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미로찾기를 알고리즘을 응용하여 구상하였습니다.
5. 개발일정
10월 5째주 - 각자 구상에 대한 사전 지식 습득 및 구상 정리 / 제안서 작성
11월 1째주 - 알고리즘 분석 연구
11월 2째주 - 미로 찾기 기본 코딩 시작(1주차)
11월 3째주 - 미로 찾기
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