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전문지식 8,128건

자료(materials) 2. 학급 구성(classroom organization) 3. 역할놀이 집단 조직 4. 시간 계획(Schedule) Ⅳ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 중요성 Ⅴ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 주안점 1. ‘현재, 여기’ 2. ‘감정의 방출’ 3. 정서와 아이디어 4.
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  • 등록일 2011.04.14
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활동과 예상반응 시간 자료() 및 유의점(*) 표현하기 신체 표현 - 세 가지 리듬 중 원하는 리듬을 하나 골라서 치면서 노래를 불러봅시다. - 이번에는 노래 가사를 바꾸어서 노래를 불러봅시다. 노래에 나오는 동물이나 식물 말고 다른 동, 식물
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  • 등록일 2011.12.19
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전략 1. 학습동기의 유발 1) 동기유발의 의미 2) 동기와 학습 3) 동기유발의 일반적 방법 2. 자기조절 학습훈련 3. 예습적 과제 파악 4. 개별학습 1) 예습과제 분석 2) 개별학습 훈련 5. 동료간 협력해결 학습 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.27
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자료 PC, 인터넷 전용선, 전국백지도, 특산물교구 단 계 학습 과정 교수학습 활동 시간 자료 및 유의점 교 사 학 생 문제인식 문제파악 동기유발 학습 문제 확인 학습 안내 ▣ 전시 학습 상기 ○공주시 정안면의 특산물인 밤을 준비하여 흥미를
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  • 등록일 2008.09.18
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동기유발 2) 수업목표 확인 및 구체화 2. 전개 3. 정리 4. 평가 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육의 유의점 1. 수업 목표면 2. 수업 계획면 3. 수업 진행면 4. 평가면 Ⅶ. 향후 ICT(정보통신기술)활용교육의 과제 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.10
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활동을 경계해야 한다 2. 줄글을 시처럼 꾸며서 그럴듯하게 짜 놓는 형식주의는 탈피해야 한다 3. 피상적이고도 관념적인 언어의 사용을 경계해야 한다 4. 거짓의 시를 경계해야 한다 Ⅷ. 동시학습(동시교육, 동시수업, 지도)의 방법 1. 동
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  • 등록일 2011.03.17
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교과의 ICT활용 교수·학습 모형 및 과정안 개발 적용, 교육인적자원부 지정 연구학교 운영보고서 ⅶ. 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수·학습 지도안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 음악과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표 Ⅲ. 음악과 ICT(
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교과 교육론, 김현석, 형설출판사, 1999. 5. 15 5. 사회과 의사결정학습의 합의 지향 모형, 김신희, 한국교원대학교 사회과교육 석사논문, 1998 6. 초등사회과 논쟁학습이 의사결정능력 신장에 미치는 효과, 문인화, 광주교육대학교 교육대학원 초
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  • 등록일 2004.02.17
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)의 관여도 Ⅶ. 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용)의 시사점 1. 학습자에게 개별화된, 동기유발적인, 교정적인 피드백을 시의적절하게 제공한다 2. 소집단별 공동과제 수행 등 협동학습을 통해 온라인 토론을 활성화한다 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.11
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활동의 결과(outcome) 2. 교육과정의 변화 1) 교과중심 교육과정 2) 경험중심 교육과정 3) 학문중심 교육과정 4) 인간중심 교육과정 3. 학문중심 교육과정 1) 배경 2) 학문중심 교육과정의 특징 3) 도입 4) 학문중심 교육과정의 장단점 5) 학문
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  • 등록일 2009.09.22
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