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지도력이 형성되어야 청소년문화 복지가 구현될 수 있다. <참고문헌> 강진아(2005). 청소년 문화의 집 프로그램 요구조사 및 활성화 방안 연구: 보령시의 청소년, 부모, 교사를 중심으로. 한서대학교 대학원 박명로(2005). 청소년 축제 활성
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  • 등록일 2007.07.12
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내용의 최적화와 수준의 조정 5) 교과 및 영역의 명칭 변경 6) 통합교과 개념의 재정립 2. 중학교 1) 재량 활동의 신설 2) 정보화 사회에 적응할 수 있는 창의성 함양 3) 세계화?개방화에 대응하는 외국어 교육의 강화 4) 학생의 학습 부담 경
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  • 등록일 2011.03.11
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전통 예술과 현대화의 접목 학습 5. 팀티칭. 코너학습 6. 회화 무늬 등 단서 학습 7. 통합 표현 학습 8. 미술 포토폴리오 수행 학습 9. 민화의 화제(畵題)에 따른 감상 학습 ?. 열린교육의 문제점 ?. 향후 열린교육의 발전 과제 참고문
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  • 등록일 2010.09.27
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모형 2. 당해 단계 교육과정 이수 후 운영 모형 3. 당해 단계 교육과정 이수 후 다음 학기 중 운영 모형 4. 단계 내 분할 운영 모형 5. 단계 내 영역별 특별 보충 과정 운영 모형 6. 특별보충과정 운영 사례(부산 양천초등학교) Ⅵ. 기초기본
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1. 편성 2. 운영 3. 영재교육과정의 평가와 질 관리 Ⅵ. 영재교육과정의 운영 사례 1. 경기도 용인 보라초등학교의 재능반 운영 2. 전북 구례군 옥구초등학교의 특수재능교육 운영 Ⅶ. 향후 영재교육과정의 방향 Ⅷ. 결론 참고문헌
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계층구조 3. 기능, 특정직무내용, 적응과 관련된 기술 4. 소형체계와 기초적 직업기술 단위로서의 임무정보의 기초제공자로서의 해당근로자(SME: Subject Matter Expert)의 중요성 Ⅹ. 향후 직무분석(업무분석)의 내실화 과제 참고문헌
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내용물(Content) 9) 기술표준(Technical Standards) 4. 미국의 최근 논의동향 1) 인터넷 교역의 관세 2) 내국세 신설 금지 3) 암호화 프로그램 및 기기의 수출입 규제 Ⅷ. 향후 기업 EC(전자상거래)의 방향 1. 대응과제 1) 실험 프로젝트 추진 2) 매력
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모형연구, 노인복지연구, 2003. 이가옥, 노인복지의 현황과 과제, 나남출판, 2002 이혜원, 노인복지의 이론과 실제, 유풍출판사 2003 정남성, 농촌노인의 문제와 실태에 관한 연구, 계명대학교 석사논문, 2001. 통계청 자료(2003, 2004) 한국보건사회
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전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅴ. 놀이체험활동을 통한 남북통일이해증진 1. 기대되는 효과 2. 제언 Ⅵ. 놀이체험활동을 통한 문제해결력신장 1. 문헌 연구 1) 놀이 학습 2) 과학 탐구 놀이 3) 역할 놀이 2.
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Ⅵ. 디지털교과서의 해외 사례 1) 미국의 GoReader 2) 프랑스의 전자교과서 Ⅶ. 정부의 디지털교과서 추진계획 1) 디지털교과서의 추진내용 및 계획 2) 디지털교과서의 개발 현황 Ⅷ. 디지털교과서 개발의 향후 과제 【 참고자료 】
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