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전래동화(전승동화)와 아동심리 Ⅷ. 전래동화(전승동화)와 창의성 사례 1. 연구 대상 2. 연구 설계 3. 연구 절차 1) 예비검사 2) 사전검사 3) 창의성 증진 프로그램 교수-학습 활동 실행 4) 형성평가 5) 사후평가 4. 측정도구 및 검증 방법 1
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  • 등록일 2013.08.01
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지도)의 방법 1. 자기 주도적 독서 권장 1) 책나무 키우기(독서환경조성의 예) 2) 모둠별 토의 학습 3) 3분 이야기 시간 4) 좋은 읽기 자료 소개 5) 독서왕 뽑기 6) 독서 감상화 그리기 2. 모둠활동을 통한 독서지도 1) 여러 가지 신문 만들기 2
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놀이를 통하여 심미적인 음악 체험을 함으로써 감정이 풍부해지며, 음악에 대한 아름다운 정서를 기를 수 있다. 2. 음악놀이 지도방향 음악놀이 활동 전에 음악 개념 학습의 효과를 높이기 위하여 아래의 사항을 고려하여 지도하도록 한다. 첫
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학습의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 협동학습의 국어과 교육 1. 국어과 교육 학습모형 1) 직접 교수법 2) 문제 해결 학습법 3) 전문가 협력학습법(나의 국어수업에 적용) 4) 창의성 개발 학습법 5) 역할놀이 학습법 6) 가치 탐구 학습법 7)
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태도로 임하게 되는 효과까지 노릴 수 있을 것이다. 서 론 필요성과 연구의 소개 본 론 1.우리나라 전통음악의 소개 : 민요 2.민요의 지역구분과 음악적 특징 3.전통음악의 교육적 활용방안 - <개타령> - <기와밟기놀이> 결 론
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지도, 짧은 글짓기, 일기쓰기, 생활경험쓰기, 편지쓰기, 설명문쓰기 지도 등의 전통적 지도 방법에 컴퓨터와 컴퓨터의 멀티미디어 기능을 활용한 자료를 통한 총체적 언어 지도법이 적용돼 언어학습에 대한 주도권을 학생 자신이 가질 뿐 아
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3)창의성과 환경 4)창의적인 미술지도방안 4. 동기유발을 통한 창의적 미술교육 1)동기와 동기유발의 의미 2)동기부여의 목적 3)동기문제의 확인 4)내적 동기와 외적동기 5)동기부여의 단계 6)동기부여의 매체 5.결론 참고문헌
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학습의 일반적 절차 2. 통합적 접근을 취하는 도덕과 교수학습의 일반적 절차 1) 인지적 영역 중심(1차시) 2) 정의적 영역 중심(2차시) 3) 행동적 영역 중심(3차시) Ⅵ. 즐거운생활(즐거운생활교육) 교수학습과정 1. 계획 2. 지도 1) 준비 2)
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효과 * 정의 1. 정의적 특성의 개념 2. 정의적 특성의 종류 3. 정의적 특성과 교육적 의의 * 적응 1. 적응의 개념 2. 적응의 방법 * 생활지도 1. 생활지도의 의의 2. 생활지도의 원리 3. 생활지도의 영역 * 상담 1. 상담의 의미와 목표
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학습지도안 유형 지 도 상 유 의 점 지 도 계 획 ( 15시간) 단 원 명 시간 배당 주 요 내 용 및 활 동 준 비 물 3. 인터넷 광고 3 의의, 유형과 특징, 전략, 효과 1. 전자상거래프로세스 3 구매프로세스, 판매프로세스, 고객관리 2. 물류 및 배송관리 6
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