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바둑을 통해서 이런 자신의 단점을 발견하고, 고쳐나갈 수 있는 기회로 삼아서 인생을 성공으로 이루었으면 좋겠다.
이제까지 바둑을 내가 하고 싶은 분야인 광고와 스타크래프트 게임과 비교해 보았는데, 하나 확실한 건 이것이 단순한 오
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생각했던 바둑이 정말 인생과 흡사하고 교훈적인 스포츠라는 걸 깨달았다.
여기에 한 가지 덧붙이자면 바둑은 가장 휴머니즘한 게임 중 하나이다. 그 근거로 체스와의 비교를 들 수 있는데, 체스는 1997년 러시아 챔피언을 컴퓨터가 이긴 후로
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바둑의 어디에서 도 신체운동의 제어, 표현이라는 본질을 찾을 수 없으며, 오히려 지적선택, 표현이라고 설명하는 것이 타당할 것이다.
3) 제도적 측면
서양의 체스와 브리지가 IOC의 인정 종목이 되었기 때문에 그와 유사한 동양의 바둑이 스
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로 채택되지 않았지만 머지않아 올림픽에도 체스, 장기, 바둑 등의 두뇌스포츠가 공식 종목으로 채택될 것이다. 더 나아가서 두뇌에서는 누구보다 앞장서는 배달민족, 머리 좋은 것으로는 둘째라면 서러운 대한민국이 스포츠 강국이 될 날을
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적어도 바둑에서만큼은 인공지능이 정복했다고 말해도 과언은 아니라는 생각이다. 체스보다는 오래 버텨냈지만 어쩔 수 없는 일이다. 다만, 인간의 존엄성까지 인공지능이 무너뜨리지는 못했다는 사실에서 작은 위안을 얻는다.
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