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바둑을 통해서 이런 자신의 단점을 발견하고, 고쳐나갈 수 있는 기회로 삼아서 인생을 성공으로 이루었으면 좋겠다.
이제까지 바둑을 내가 하고 싶은 분야인 광고와 스타크래프트 게임과 비교해 보았는데, 하나 확실한 건 이것이 단순한 오
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만 생각했던 바둑이 정말 인생과 흡사하고 교훈적인 스포츠라는 걸 깨달았다.
여기에 한 가지 덧붙이자면 바둑은 가장 휴머니즘한 게임 중 하나이다. 그 근거로 체스와의 비교를 들 수 있는데, 체스는 1997년 러시아 챔피언을 컴퓨터가 이긴
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바둑과 체스에 비교되곤 한다. 바둑과 체스가 Mental Sports로써의 위상을 굳혀나가고 2006도하 아시안게임에서 체스가 정식종목으로 채택 되었듯이 e-sports도 세계적으로 하나의 스포츠로서 지위를 얻을 것으로 기대된다.
이 미개척 분야에서 막
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비교연구, 한국스포츠리서치, 2004
전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비교, 한국일본근대학회, 2011
최철호, 일본 스포츠정책에 관한 고찰, 한국 스포츠 엔터테인먼트 법학회, 2010 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 일본스포츠와 스포츠마케팅
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바둑, 장기등)이 될 수 있다.
c.퍼즐게임
과거 PC게임의 대표적인 게임으로 테트리스, 헥사등이 이장르에 속한다. 지금은 거의 사양화되고 있지만 게임 메니아들이 게임제작샘플로 여전히 인기를 얻고 있다.
d.슈팅게임
적에게 무기를 발사해
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