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모형 Ⅳ. 중등학교 환경과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 환경 과목의 목표 2. 환경 과목의 내용 체계 3. 정보통신기술(ICT) 활용교육의 중요성 4. 멀티미디어 과학실과 컴퓨터실을 이용한 ICT활용 교수학습 과정 5. ICT활용 환경수업의 과정
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역할 (쌓기)동물원을 만들어요. (역할)동물원 동물에게 먹이주기 동물인형, 여러가지채소 준비된 동물인형과 음식모형을 시하고 음식을 만들어 동물에게 먹이를 주는 놀이를 함. 영아들이 놀이를 하면 격려해주었음. 언어 (말하기/듣기)동시
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놀이를 통해 나 아닌 다른 사람의 존재를 느껴보고 ‘함께 할 수 있는’ 사회성을 기를 수 있다. 나누어 가져요 함께 그려요 심부름을 해요 역할 놀이 동물 보살피기 출저: ‘2002년 영아보육 실태조사 및 모형개발’ 여성부 한국여성개발원 경
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  • 등록일 2009.06.08
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5차 교육과정의 통합교과 ⑷ 제 6차 교육과정의 통합교과 ⑸ 제 7차 교육과정의 통합교과 Ⅶ. 통합교과 구성의 문제점과 과제 ⑴ 문제점 ⑵ 과제 Ⅷ. 통합교과 종류 ⑴ 우리들은 1학년 ⑵ 바른 생활 ⑶ 슬기로운 생활 ⑷ 즐거운 생활
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역할을 해야 한다. 여섯째, 이러한 모든 점들은 어느 한 학교의 노력이나 시도의 노력으로는 한계가 있으므로 교육 행정적인 뒷받침이 절대적으로 필요하다고 할 것이다. * 참고문헌 - 현장특수교육 - 한국통합교육연구회 - 한국유아특수교육
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24 일(3주) 목표 : 음식점에서 파는 음식과 음식점에서 일하는 사람에 대해 관심을 갖는다. 소주제 : 마트 놀이 실시 기간 : 11 월 26 일 ~ 12 월 1 일(4주) 목표 : 마트에서 일하는 사람과 마트에서 파는 여러 가지 물건에 대해 관심을 갖는다.
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및 일일보육일지 6월 2째주 - 우리 동네 생활 -주제 -목표 -기본생활습관지도 -안전 -사회증진활동 -영역활동 -대/소집단활동 -실외활동 -대체활동 -평가 **언어 주5회, 미술, 과학, 수조작, 역할, 쌓기 주 3회 평가 기록, 주 평가 기록
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이 1. 일상적인 지도 단계 2. 교과서의 역할놀이 지도단계 3. 역할놀이 수업의 절차 Ⅴ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교수학습모형과 적용
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놀이중심교육)의 가치 Ⅲ. 유아 놀이중심학습(놀이중심교육)의 유형 Ⅳ. 유아 놀이중심학습(놀이중심교육)의 특성 Ⅴ. 유아 놀이중심학습(놀이중심교육)의 블록놀이지도 1. 자동차 놀이 1) 대상연령 2) 집단구성 3) 목표 4) 자료 5) 활
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역할 놀이) 영역에 따른 학년별 제재 체계 ◉ 제재의 목표와 해설 1. 알아서 척척 2. 가슴을 펴요 3. 현장학습 가는날 4. 잘 씻어요 ◉ 내용 영역과 지도 요소 및 ‘바른 생활’ 제재명 및 주요 내용 내일 스스로 하기 예절 지키
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  • 등록일 2008.02.18
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