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반다이는 건담 시리즈로 일약 세계 기업이 되었다. 이러한 노른자위 사업을 발전시키지 못한다는 것은 한국의 불행이라고도 할 수 있다. 단순히 아이들만을 위한 교육 만화나 변신물이 아니라 건담 시리즈처럼 20년간 장수하며 전쟁과 평화,
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반다이에서 애니메이션 제작사인 선라이즈를 자회사(子會社)화 하고, 게임 소프트 메이커인 닌텐도가 극장용 애니메이션 제작 진출 의사를 표명하는 등, 완구, 게임, 상사, 미디어, 유통 등 다양한 분야의 기업에서 애니메이션 산업에 뛰어들
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반다이와 사업제휴를 맺고 반다이의 캐릭터와 애니메이션, 게임 등을 이용한 모바일콘텐츠 서비스
모바일 캐릭터, 애니메이션, 게임
웹젠
- 반다이코리아와 캐릭터 사용계약을 맺어 애니메이션캐릭터를 소재로 한 모바일게임을 개발할 계획
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마니아층 등 기존의 고관여적인 소비자들은 광고를 이해할 수 있었지만 대부분의 저관여적인 소비자들에게 플레이스테이션의 광고는 너무 어려웠고, 따라서 적극적인 해석의 과정을 거치기보다는 그냥 보고 지나치는 쪽을 택하게 됨으로써
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마. 소설
바. 아바타
3. 키덜트 제품 소비자들에 대한 이해
4. 기업의 키덜트 마케팅 활동
가. 바비 인형
나. 레고
다. 반다이
5. 키덜트 마케팅의 미래
가. 키덜트 문화의 이해
나. 미래에 대한 예측
다. 니즈의 파악
Ⅲ. 결 론
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