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학습방법의 실제 인천광역시교육과학연구원(1997), 열린교육에 의한 자기주도적 학습의 이론과 실제 이재경(1997), 에듀넷을 활용한 자기주도적 학습 모형 및 워크북 개발, 멀티미디어 교육지원센터 이근철(1996), 자기주도적 학습의 이론과 실
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학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1. 계산 게임(computatin game) 2. 전략 게임(strategy game) 3. 계산-전략 게임(computational strategy game) Ⅶ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을
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학습의 적용과 효과: 과학 수업을 중심으로”, 한국교육학회지, 2021. 김정은, “탐구 중심 학습에서 교사의 역할에 대한 고찰”, 교육과정연구, 2019. 박영철 외, “창의적 문제 해결을 위한 탐구학습 모형 개발 연구”, 교육연구논집, 2020. 이승
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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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학습에서 활용 할 수 있는 방법으로 교수학습과정의 모형은 다음과 같다. <원리법칙형의 교수학습활동> 문제파악 학습 문제 제시 및 학습 장면 설정 동기 유발, 목표 파악 예상 해결 방안 모색 예상이나 가설의 발표 검증 검증 원리법칙
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학습력 신장, 도 시범, 1999 * 서울교동초등학교, 몬테소리 방식의 개별화 교육을 통한 자기 주도적 학습력의 신장, 2000 * 사직 고등학교, 성취 수준별 영어과 교수·학습 모형 구안 및 적용을 통한 자기 주도적 학습력 향상 방안, 부산광역시 지
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학습 모형 적용을 통한 자기 주도적 학습 능력의 신장 남원용성초등학교(2001) - 교육부지정 정보화 시범학교 운영 보고서, 웹 서비스 학습을 통한 자기주도적 정보활용 능력 신장 부안고성초등학교(2000) - 현장체험 프로그램 활용을 통한 자기
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학습 중심의 과학실험구성 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과” 공주대, 2007 - 김희선, “탐구학습과 협동학습의 혼합모형에 의한 맞춤형 지도 방안 연구”, 성신여대, 2006 - 서영선, “조형활동을 통한 협동학습에서 사회적 능력별 집단구
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학습,수업)의 장단점 Ⅶ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 구성요소 1. 컴퓨터 중심 교육, 컴퓨터 보조 학습 2. 하이퍼미디어 3. 컴퓨터 매개 통신 Ⅷ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 교수학습모형 Ⅸ. WBI(웹기반교육, 웹기반학
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학습 모형 제시 단계는 각 단원을 시작하는 첫 번째 차시로써 단원의 특성을 학습자에게 보다 효과적으로 알려주고, 앞으로 학습할 내용을 주지시키는데 그 목적이 있으므로 다양한 매체물을 보여주거나, 본 매체물을 자기의 생각으로 표현
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