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Fundamentals, Thomson Learning, 1999) , Page 187~207
[7] https://bit.ly/2zG9Yz5 (머신비전 동향) 1. 비전 시스템의 정의
2. 머신비전 이론
3. 머신비전 응용
4. 머신비전의 동향 및 미래전망
5. 머신비전에 대한 개인적 견해
6. 참고문헌
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정의와 특징
Ⅲ. 원격교육의 발달
Ⅳ. 원격교육의 법적 제도
1. 평생교육법
1) 원격교육형태의 평생교육시설
2) 원격대학 형태의 평생교육시설
3) 사내대학 형태의 평생교육시설
4) 국내외의 각급학교 및 평생교육시설의 원격교육 인정
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서버와 클라이언트
2. 사이버공간의 소유권과 저작권 문제
2-1 소유권 문제
2-2 음반의 음원에 대한 저작권
2-3 소프트웨어-프로그램의 정의
2-4 소프트웨어-프로그램의 소유권
3. 자유소프트웨어
3-1 GNU
3-2 리눅스
4. 맺음말
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컴퓨터 프로그램이 문제해결능력 증진에 미치는 영향. 계명대학교 교육대학원 석사학위 논문
* 김민아(1999). 컨텐트웨어의 개념에 기초한 유아 멀티미디어 개발 방향. 이화여자대학교 교육대학원 석사학위 논문.
* 이강숙(1997). 유치원에서의
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1. 유비쿼터스 개념의 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 변천
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징과 전개방향
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
Ⅱ. 유비쿼터스 비즈니스
1. 유비쿼터스 비즈니스의 전제조건
2. 유비쿼터스 비즈니스의 구성
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웹3.0이 어떤 방향으로 발전할지 리서치 해 보도록 하겠다. <목차>
1. 서론
2. 본론
(1) 웹1.0 및 웹2.0에 대한 간략한 정의
(2) 웹3.0의 향후 전개 방향
(3) 대표적인 IT 기업들의 웹3.0 전략
3. 결론
(1) 시사점
(2) 제언
4. 참고문헌
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방향에
대한 연구”. 정보관리학회지 17권 2호(2000년 6월) p. 207~231
권은경. “도서관자동화와 자동화에 의한 영향”. 도서관학논집 15권 (1998년) p.158~178
이제환. “대학도서관 자동화시스템의 품질평가” 한국도서관·정보학회지 30권 1호(1999년
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웨어진흥원, DRM 최신 국제표준 기술사양 분석 및 세계 유명제품 동향과 전망에 관한 연구
◈ Dean Garfield, EE times - DRM, 거추장스런 과잉보호인가, 없어서는 안 될 보호수단인가?, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 의미
Ⅲ. DRM(디
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가져올 수 있음을 의
미한다. * SIS의 정의와 구성요소, 발달배경 및 SIS 필요성
Ⅰ. SIS의 개요
1. SIS의 발달배경
2. SIS의 정의
3. SIS의 구성요소
4. SIS에 대한 편견과 오해
Ⅱ. SIS의 필요성
1. 정보시스템의 발전 추이
2. SIS의 적용
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발전 방향
2. 청소년과 언어문화
1) 청소년 언어문화의 유형과 그 특징
(1) 전화언어
(2) 은어
* 청소년이 주로 사용하는 은어
2) 바람직한 청소년 언어문화를 조성하기 위한 방안
3. 청소년과 음악문화
4. 청소년과 의상문화
5. 청
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