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학습-지도 방안/이선영2002 인터넷 매체를 활용한 국어교수-학습 모형 연구/김남영2002 텔레비전 시트콤을 활용한 중학교 말하기 수업 연구/ 손승희2001 매체 교육과 실현 방안 : 중고등 국어 교과서 단원을 중심으로 /함현정2003 디지털 매체를 활
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  • 등록일 2005.03.07
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학습모형 1. 발견학습 모형 1) 탐색 및 문제 파악 2) 자료 제시 및 관찰?탐색 3) 추가 자료 제시 및 관찰?탐색 4) 규칙성 발견 및 개념정리 5) 적용 및 응용 2. 가설 검증학습 모형 1) 탐색 및 문제 파악 2) 가설 설정 3) 실험 설계 4) 실험 5) 가
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학습 과정안이 직접 교수 모형으로 구성되어있다. 이를 보면 전문가들은 직접 교수 모형이 이 수업에 적합하다고 생각했기 때문일 텐데 그럼에도 불구하고 단점은 있기 마련이다. 우리는 이 수업에 관하여 문제해결 모형이 더 적합할거라고
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  • 등록일 2012.09.26
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학습자 분석 3. 목표 진술 4. 교수-학습 방법, 매체, 자료의 선정 5. 매체와 자료의 활용 6. 학습자 참여 유도 7. 평가 - 교수설계안 - (딕과 캐리의 모형 적용) -구조해석- 2장 하중 1. 교수목표의 선정 2. 교수목표의 선정 3. 출발점 행동
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모형들은 각각 다른 배경에서 도출되었지만, 학습자 중심의 학습 환경에 중점을 둔다는 점에서 구성주의라는 큰 틀에 포함된다. 교실내 수업환경에서의 구성주의적 접근사례로 문제중심학습(PBL: Problem Based Learning)을 살펴 보자. 문제중심 학
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학습 목표에 따른 효과적인 교수 전략 1. 목표의 제시형태 2. 선수학습능력의 기억 3. 학습정보의 제시 4. 학습활동 참여전략 5. 피드백의 제공(목표를 만족시켰는지 알 수 있게 하는 것) 6. 시험의 활용 Ⅴ. 학습자의 동기유발 1. 주의 집
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문제 제기 2. 연구의 대상 및 방법 II. 웹기반 사회과 주제해결학습 모형의 개발 1. 사회과 주제해결학습 모형의 기본 설계 2. 웹자료 제시형 주제해결학습 모형 및 수업 적용 방안 3. 웹사이트 제시형 주제해결학습 모형 및 수업 적용 방안 4
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설계 화면 설계원리를 이용하여 효과적 소통이 가능하도록 내용 제시 화면상 내용의 효과적 전달을 위해 정확한 맞춤법, 문법, 구두점과 글자의 크기, 색상, 그래픽 등의 조화로운 제시 Ⅸ. 결론 웹기반의 학습에서는 참여도가 많고 그 상호작
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학습모형 1. ICT활용 일반모형 2. 문제해결 학습모형 3. 프로젝트 학습모형 4. 역할놀이 학습모형 5. 개념획득 학습모형 6. 협동 학습 모형 1) 자율적 협동학습(Co-op Co-op) 2) 과제분담 협동학습(Jigsaw) 7. 문제 중심 통합 학습(PBL)모형 8. 토의
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  • 등록일 2010.04.02
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학습 이론 2. Bloom의 완전학습모형 3. Ausubel의 유의미학습 이론 (선행조직자) 1) 학습의 과정 2) 수업의 원리 3) 수업 모형 4) 발견학습의 절차 4. 가네의 교수설계이론 5. 스키너의 프로그램 학습이론 6. 켈러의 학습동기유발 교수전
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  • 등록일 2008.01.15
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