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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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객체지향 패러다임(object-oriented paradigm)의 한 유형이다. 이는 데이터와 데이터 처리에 사용되는 알고리즘을 모두 캡슐화시키는 클래스(class)들의 생성이 강조된다. 이 패러다임에서 객체 클래스들이 적절하게 설계되고 구현되었다면 다른 응용
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객체지향 패러다임(object-oriented paradigm)의 한 유형이다. 이는 데이터와 데이터 처리에 사용되는 알고리즘을 모두 캡슐화시키는 클래스(class)들의 생성이 강조된다.
- 중략 - 문1
교재에서 소개되지 않은 ‘소프트웨어 개발 프로세스 모델
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Price;
item[j].itemInformation.itemDate = temp.itemInformation.itemDate;
item[j].itemInformation.itemStock = temp.itemInformation.itemStock;
}
ShowItemList(item, itemNum);break;
default:cout<<"다시 선택하시오."<<endl;
}
return 0;
}
int DeleteItemInformation(Item *item, int itemNum) //상
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숫자 정렬 알고리즘 프로그램입니다. (MFC 대화상자 기반, 정렬 알고리즘 직접코딩)
대표이미지에서 보시다시피 좌측에 수동 및 자동 문자를 입력하면 입력숫자 리스트에 문자가 비정렬 상태로 출력됩니다.
(랜덤으로 출력합니다.)
그뒤
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MFC Dialog 기반 Music Player (앨범 자켓 이미지 출력 및 플레이어의 모든기능 구현) 입니다.
MFC 대화상자 기반으로 되어 있으며, Class 는 xxxApp, xxxDlg 클래스가 기본으로 생성되어
xxxApp 는 데이터 구조체 등의 정의, xxxDlg 는 리스트 및 앨범 자켓
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#1 프로그램 정의
◎ 먹이 가두기 게임은 30 by 30의 맵에서 랜덤으로 이동하는 Prey 와 4마리의 Predator로 구성되어있다. Predator들은 Prey를 향해 최단거리로 이동하며, Prey가 이들에게 둘러싸이거나 막다른 곳에서 둘러싸인 경우 끝나는 프로그
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c++ 링크드리스트 구현 성적표 클래스화 및 다형성,은닉성,재사용성 구현
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->categoryItem, category);
}
void CategoryInit(char* category)
{
strcpy_s(this->categoryItem, category);
}
char ItemInitCategory()
{
return *categoryItem;
}
void InputItemInformation();
void ShowItemList() const;//상품 카테고리 출력
};
#endif
/*
/Category.cpp
/
/
*/
#include<iostream>
#i
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#include "vecmat.h"
void main()
{
int i, j; // matrix size
cout<<"Enter matrix m1 size, i by j"<<endl;
cin>>i>>j;
matrix m1(i,j);
cout<<"Enter matrix m2 size, i by j"<<endl;
cin>>i>>j;
matrix m2(i,j);
cin>>m1;
cin>>m
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