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프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 개발 환경 설정하기
제6장 JSP 개요
제7장 JSP 동작원리
제8장 요청과 응답
제9장 내장 객체와 Scope
제10장 모듈화된 JSP 페이지 만들기
제11장 쿠키 사용하기
제12장 세션 사용하기
제13장 자바 빈 사용하
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‣ 함수의 두 가지 선언방법
2] 변수
‣ 지역 변수(Local Variable Automatic Variable)
‣ 전역 변수(Global Variable)
‣ 스태틱 변수(Static Variable)
3] 재귀적 함수 호출
연습문제
10장. 조건에 따른 흐름의 분기
도전 프로그래밍 원!
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C. Chapra / 2002 / McGraw-Hill Korea
3. C++언어 입문
-Haruhiko Hayashi / 2001 / Youngjin.com
4. MATLAB 프로그래밍 언어
-박 진 수 / 2001 / 영한출판사
5. MATLAB 기초에서 응용까지
-김 종 성 외 1명 / 2000 / 다성출판사 1. 서론
2. 본론
1). 운동 방정식
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제1장 C++ 언어의 소개
1. C++언어의 개요
1) C와 C++
① C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 C언어를 확장하여 만든 객체지향 프로그램밍 언어임
② 절차적 프로그래밍
- 적절한 단위로 정의된 처리 절차를 함수로 표현함
- 함수가 처
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프로그래밍 언어에 대한 인식도 달라져 왔다. 응용 분야에 있어서도 그 분야에서 적절하게 사용할 수 있는 용어가 있듯이 그 분야를 잘 나타낼 수 있는 프로그래밍 언어도 설계되어 왔다.
이 레포트는 프로그래밍 언어의 평가 기준 3가지와 C
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define max 50000000 //주사위 굴리는 시간 지연 시키는 값
void start(void);
void delay(void);
int zero(void);
int one(void);
int two(void);
int six(void);
int seven(void);
int eight(void)
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//Function Prototypes
void initialize(char board[SIZE][SIZE]);
void print_board(char board[SIZE][SIZE]);
int is_winner(char board[SIZE][SIZE]);
int is_full(char board[SIZE][SIZE]);
int check_move(char board[SIZE][SIZE], int x, int y);
//Main Function
int main() {
//Declare necessary
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기말] 행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 사회학습이론, 인본주의 학습이론, 구성주의 학습이론에 대해 설명하시오.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
교육심리학 1] 행동주의 학습이론
1. 행동주의 학습이론의 인간관
2. 행동주의 학습이론의
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* 세로\\n\\n\");
printf(\"사각형의 가로: %d\\n\", a);
printf(\"사각형의 세로: %d\\n\", b);
printf(\"사각형의 넓이: %d\\n\", a*b);
}
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